当我们开始为成为《血缘》(Blood Bond)的概念工作-进入裹尸布游戏时,我们做出的重大决定之一是,要充分表达我们的主要女主角阿斯特丽德(Astrid)的声音。 这给我们带来了两个主要问题: G Player杂志PokePong -2周项目(后期制作)通过手机游戏获利的4种方法中国游戏产业的最大障碍—盗版游戏FIFA 19岁以下无竞争能力。 我们的第一款游戏预算有限 因为只有一个发声角色,所以我们必须钉上正确的声音 当我们开始开发游戏时,对Astrid声音的搜寻就一劳永逸。 首先,我们研究了人才中介机构和专业人员的声音样本。 他们要么不正确,要么不在预算之内。 然后,我们看了一下在线服务,这些服务汇集了业余爱好者从事声乐表演,并从那里查看了样本(事实证明其中有很多),但没有一个真的很合适。 至此,我们已经接近游戏的“抢先体验”版本,但仍找不到主角的声音。 我们开始认真地讨论一下,当突然(突然)需要的声音找到我们时,根本没有声音在起作用。 看过我们在社交媒体和市场营销方面的活动之后,来自瑞典的应届毕业生阿尔玛·斯帕尔(Alma Spahr)获得了戏剧学方面的荣誉,他给我发了一封电子邮件。 阿尔玛(Alma)是合适的年龄,也是斯堪的纳维亚人,是阿斯特丽德(Astrid)角色的完美口音和代言人。 这是一种有趣的新体验,也让我为很少提及的配音动作睁开了眼睛-阿尔玛 当我们开始与Alma合作时,她为我们录制的唱片越多,不仅她的声音越来越多,而且这种声音和语气的个性也成为了古龙的阿斯特丽德的角色。 阿尔玛(Alma)十几岁时的年轻女孩就拥有正确的语气,并以目标和勇气踏入了成年生活。 从许多方面来看,阿斯特丽德(Astrid)角色所进行的虚构和戏剧化的演说与阿尔玛(Alma)进入劳动力队伍并开始独立和发现时所经历的现实旅程并不遥远。 我曾经有机会在Skype上通过电子邮件与Alma直接交谈过几次,并通过电子邮件获得了初步印象,她对自己年轻时的斯堪的纳维亚人的性格有了初步认识。 在游戏中,越来越多的东西渗入了Astrid角色的设计中,而当我设计关卡和对话时,我常常发现自己想知道“ Alma在这种情况下会如何应对?” 这对我来说是学习和成长为演员的好方法,可以做一些我以前从未真正做过的事情-Alma 最后,通过幸福的fl幸,我们寻找主角的声音不仅激发了《阿斯特丽德》的声音,而且也激发了游戏中《阿斯特丽德》的个性。