玩《荒野大镖客:救赎2》时的读物

电子游戏通常被描述为一种互动电影。 从表面上看,对所有视频游戏都是如此,对于许多简短的,高度视觉化的游戏(如IcoJourney) ,可能也是如此。 但据我估计,视频游戏更像是书籍。 像书籍一样,视频游戏是一项耗时的工作,需要消费者进行富有想象力和批判性的参与。 最好的游戏- 上古卷轴质量效应,侠盗猎车手V-越来越多地将您带入一个世界,并邀请您寻找自己的方式。

每当我玩这样的游戏时,我都会完全沉浸在这个世界中。 具有历史设置的游戏尤其如此。 例如,每次我玩刺客信条游戏时,我都会努力读一本关于那个时期的书。 这是三对一的交易:我了解了一个本来可以忽略的时期或地方,我在游戏世界中玩游戏的经验大大加深了,并且我永远记得我在游戏中的时间(例如《刺客信条:起源》,例如“我迷恋古埃及的那个月”。 当《 生化奇兵:无限》(Bioshock:Infinite )发行时,我几乎参加了《镀金时代美国》的整个课程。 是的,我知道。

随着《荒野大镖客:救赎II》的发布,我正准备在狂野西部做同样的事情。 我准备在10月的一周内看一部西方电影,我希望在我深入游戏世界的同时阅读(和/或重读)两,三本书。 我邀请您也这样做。 以下是我对社会科学的强烈建议:

1890年,美国人口普查局正式宣布关闭美国边境。 俄克拉荷马州的最后一块空地被吞噬了,西部已经被美国人定居。 您可能会认识到这一年-这是设置Red Dead Redemption II的一年。 如果您玩了第一场游戏,您就会知道边境与侵略性“文明”之间的紧张关系以及对美国身份的意义,是《荒野大镖客系列中主要的叙事张力。 美国历史学家弗雷德里克·杰克逊·特纳(Frederick Jackson Turner)在1893年撰写的这篇简短的论文中,著名地论证了这一论点,即美国社会在边境具有基础。 阅读此书将大大加深您对《 Red Dead 》世界的了解。

关于荒野西部的传统叙述是这样的:在西方人定居之前,美国原住民生活在简单,平等,无财产的乌托邦状态。 解决是一个不受控制的暴力过程。 最终,美国政府介入并加强了秩序和稳定。 这是《 Red Dead》大受欢迎的故事。 虽然这个故事并不完全是伪造的,但它存在着严重的缺陷。 与出现的“野蛮野蛮”叙述相反,大多数征服前的土著部落拥有成熟的产权制度和涉足大陆贸易的经济体系。 解决的过程通常比您想象的要多,是有创造力的社会企业家精神的有序过程。 而且,秩序到来之初,大多是伴随着政府而来的,只是使从下而上出现的机构正式化。 安德森(Anderson)和希尔(Hill)在对狂野西部的这一有趣的重新评估中探索了这些主题以及更多内容。

在“ 荒野大 镖客救赎II ”世界中存在两种社会控制机制。 第一个很明显:如果人们看到您犯罪,他们可能会攻击您,或者他们可能会打电话给警长,谁会攻击您,或者他们可能会悬赏您的头,在这种情况下,赏金猎人会攻击您。 第二点不太明显:如果您虐待游戏世界中的其他人,他们将不想与您打交道。 如果您想与人们进行贸易,从他们那里获得信息或获得帮助,则必须保持良好的声誉。 这很好地跟踪了社会控制在现实世界中的工作方式。 当然,如果您的行为严重不足,持枪的人会来找您。 但是在大多数情况下,良好的行为仅是通过声誉力量(例如赞美和羞辱)来实施的。 在这个经验主义社会科学工作的绝对经典中,埃里克森(Ellickson)探索了这些力量如何在北加州当代边界的牧场主中发挥作用。