社会正义巫师

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巫师3:狂猎》终于有了完整版。 现在是时候重新定义电影角色扮演类型的终极游戏了。 但是,尽管《巫师3》获得了绝对的华丽或构造惊人的探索和世界设计,并应得到称赞,但还有更多。 《巫师3》是一款致力于社会正义的游戏-由于这一承诺,它是一款出色的游戏。

也许您对此想法不满意。 “ 巫师 ? 社会正义? 毕竟, 巫师并不以友善为名。 这是公平的。 当第一部分发行时,它主要是因为向与您性格共处的女性发放裸露的卡片而臭名昭著。 主角Rivia的Geralt是位白人男性。 这是一种黑暗的幻想-一种试图在奇妙的环境中描绘人类暴力,性行为和压迫的流派-由于《权力的游戏 》的压倒性受欢迎(以及失误)而受到了打击。 而且,随着这一系列专利和《 龙腾世纪》的地位同时提高, 巫师获得了声誉,是前卫,成熟,“现实”的对手,这与龙腾世纪对蓬松的唤醒进步主义的关注日益密切相关。

然而, 野生狩猎超越了所有这些。 我给你举个例子。 在游戏的初始教程区域“白色果园”中,您将获得一个名为“井中的魔鬼”的任务。一个生病的女儿的当地农民需要一头被困的当地水井中的干净水。 Geralt的工作是弄清楚应归咎于哪种幽灵,然后摆脱它。

这样做的过程很简单:杰拉特必须弄清楚真相,然后他必须利用那个真相来尽最大可能将错误定为正确。 对于“井上的恶魔”,女巫的调查揭示了目标的性质(基于火的午夜幽灵)以及她的过去。 她是一个新建立的村庄的居民,这个村庄是由逃离压迫君主的人们组成的。 有一天,主出现了,面对他的前农民,并残酷地谋杀了他们。 杰拉特(Geralt)发现了这些,找到了女人的尸体以及象征她生活的手镯。 然后,他焚烧了她,使她的灵魂放松,并且由于这仍然是电子游戏,因此老板与之抗争。

从广义上讲:为了解决自己的问题,杰拉特必须了解是什么压迫性暴力造成了该地区未发现的问题,然后他必须利用这一知识来改善这些地区。 他无法解决所有问题,但是在不面对过去的核心罪恶的情况下, 《巫师3》的世界无法修复。

杰拉特(Geralt)既是记者又是激进主义者,他们要这样做:发现真相,并利用该真相解决村庄的问题。 游戏进一步强化了这一点:在焦灼的村庄“井上魔鬼”(Devil By The Well)中播放的音乐缓慢,隐约地威胁着人们,但它却寓意深刻-它首先喊出了“这里发生了一场悲剧!”。

激进行动主义和简单慈善组织之间的区别类似于杰拉特的过程。 为了使事情变得更好,杰拉特和有效的激进主义者必须揭开问题的根源 。 要取得任何进展,就必须理解并解决核心的历史罪行。 为了使该村庄的井变得可用,必须揭露一个贵族谋杀了他的人民的整个村庄的事实。 (比喻有人认为无家可归不仅是通过向无家可归者提供资金而斗争,而是通过解决无家可归者的根源来进行。)与所有真正的伟大幻想一样, 《巫师3》使用隐喻作为其无家可归的驱动力。评书。

这是贯穿整个游戏的一致线程。 它既发生在微观层面(许多任务和怪物合同正是经过这个过程),也发生在宏观层面,尤其是在游戏的两次扩展中。 在《石头之心》,《 血与酒》中 ,犯罪或诅咒驱使整个叙述,杰拉特必须慢慢地将其揭示出来。

现在,这听起来似乎是游戏中通常设计任务的方式,但不一定如此。 例如, 巫师2在相同的黑暗幻想环境中运行,但是它有一个早期任务,说明了一个完全不同的模型。 在游戏初期,杰拉特遇到了一群威胁和消灭精灵女人玛莱娜的士兵。 精灵是巫师世界中被压迫的种族,士兵们正在以明显的种族主义和性别歧视的方式攻击她。 玛莲娜被指控带领士兵在精灵游击队的带领下伏击,但她发誓自己是无辜的。

在搜寻过程中,杰拉特(Geralt)调查了她的说法,发现士兵是对的:她一直在带领他们伏击。 如果她有机会解释自己,她就会带领人们进行伏击。 而已。 没有曲折,没有解释,没有什么可以使任务简单明了。 同时,它既证明了士兵的合理性,又犯下了欺骗妇女的行径。

因此,这是两个示例之间的主要区别: 《巫师3》关注的是使其所有角色都易于理解。 从根本上讲,它是人文主义的,它为尽可能多的角色提供了坚实的动力。 怪物不仅仅是怪物。 它们充当了人类邪恶和愚昧的隐喻。 在另一个怪物合同中,幽灵是一个女人,她被一个她不爱回报的男人谋杀。 随着游戏的进行,它们变得越来越复杂:游戏后期的合同中有一群怪物捕获了杰拉特,然后转过桌子,要求真相和如何对待它们的解释-压迫的隐喻变成了自己的被压迫者。对!

现在,这仍然是一部现代的电影角色扮演游戏,充满着“道德选择”,可以决定是帮助真正的凶手,还是坚如磐石,即使这会导致未来的死亡。 但是《巫师3》巧妙地鼓励玩家做正确的事,发掘真理并采取行动。 为什么? 因为它更有趣。 更好的写作和追求进度让这些追求既深入又人性化。 即使您正在做出被编码为“邪恶”的选择,例如让凶手逃脱罪行,名义上的恶棍通常也可以理解其行为的充分理由,足以使Geralt看起来具有道德上的可否认性。

而且,选择公开真相从根本上来说是不令人满意的。 通常,游戏中的文字是如此出色,您会清楚地知道出问题的地方,但是偶尔您也可以看到裂缝并在不断发现。 在《石之心》中的一项探索中,杰拉特应该找到一位草药专家的失踪徒弟。 如果您在与真正认识的人交谈之前没有进行足够的调查,那么Geralt会将他们的谎言视为真理,而这项任务只会逐渐消失-感觉像是破了,而不是您,玩家的实际合法选择, 制作。 《巫师3》中有数百个任务,这种失败极为罕见-但是它揭示了如果CD Project Red不致力于在各个层面上讲有趣的故事,将会发生什么。

但是,要使这些故事有趣,玩家(以及玩家角色)将必须能够贯彻始终。 他们之所以这么做,是因为Geralt和The Witcher 3建立在“听和相信”的社会正义概念的基础上。每次Geralt遇到想要某事的人时,他都有机会倾听并相信他们。 他们可能在撒谎,混淆或说出字面的真相,但他们都有一个故事-这个故事构成了接下来发生的事情的核心。

因为名义上的巫婆杰拉特(Geralt)不仅限于聆听和相信。 作为一名巫师-一种具有超人类能力的变异者,由一名具有重新加载保存游戏能力的玩家控制,杰拉特实际上可以采取行动解决这些问题。 当然,这是一种幻想,用一双剑来解决世界的问题,从而使世界变得更美好。 但这是幻想,基于巫师通过致力于社会正义来做正确的事情。 而这种幻想已成为这一代最好的角色扮演游戏之一。