障碍:更多的焦虑会导致更多的错误
昨天是我的《幽灵》游戏的第二场比赛,我不会说谎…… 这很艰难。 但是我学到了有用的教训。
我整个星期都病了,睡不好。 不过,我真的不想在第二周取消比赛。 于是我喝了几杯咖啡,避免对我的朋友们打喷嚏,然后进行了会议 。 上周,我杀死了所有玩家角色,并将他们扔进了阴影之地。 本周,我向他们行进了城堡 -墓地等级制的中心要塞-威胁要让他们灵魂锻造,然后保存它们并将其分类为军团。
这就是我遇到的第一个问题。 第一个足够小……PC是由一个不友好的非玩家角色运送到城堡的,他非常希望看到它们在魂炉中融化。 为了确保做到这一点,我希望他认为球员组很危险。 当那个论点不成立时,我打算让他贿赂主管的魔导师,这足以谴责个人电脑。
很简单。 但是我又累又紧张,所以我弄乱了命令 ,直接跳到贿赂上。 这是一个很小的错误,也许我的玩家甚至没有注意到。 但是, 我注意到了,我的焦虑加剧了。
在那之后,我与《大墓地的徒》编排了很长的脚本,一切顺利。 命运女神将这些人物解开链条并收集下来,然后交付给他们新的队列Frankie的NPC负责人。 在那儿,我遇到了第二个错误。 弗兰基(Frankie)应该回答PC提出的问题(她做了),然后向他们简要介绍了现在属于PC的层次结构。 我立即在崩溃中忘记了一个主要的军团, 完全跳过了死者的唯一主要法则Dictum Mortuum ! 幸运的是,琥珀后来询问她的角色是否可以与仍然活着的双胞胎姐姐接触,我能够告诉他们这个规则-不干扰生活-但时机更加尴尬。
从那里开始, 事情很快就失控了 。 在这一点上,我非常紧张,以至于我发抖和结巴,下巴因握紧而疼痛。 我忘了给玩家角色一些装备,解释他们的能力不佳,弄乱了神器车的规则,并绊倒了我的舌头,以至于我不确定角色甚至不了解他们所得到的工作-查找和研究Nihils,这是我整个故事的核心 !
我很难向玩家解释任何事情 ,包括他们需要了解我的情节的许多核心信息。
最终,我们遇到了Jack的艰难时机,我整天结束会议,感觉很糟。 所有人离开后,我就将Aron拖了很长一段路, 问我哪里错了 。
首先,阿隆(Aron)向我保证, 这场比赛对球员来说可能并没有像对我那样失去控制 。 我知道应该怎么走,但他们没有。 球员们只是在兜风。 很高兴听到这个消息,但这并没有帮助我弄清楚我搞砸了什么,或者如何解决它。
在公园周围巡回演出的同时,我向我解释了游戏的感觉,阿隆说故事总是发生错误。 我们都忘记了我们的笔记的一部分,或者发生了一些意外事件,使竞选活动陷入了混乱。 问题是我再也没有回到正轨。 在我第一次犯贿赂之后,我感到沮丧和分心,这使我在弗兰基身上犯了一些错误。 这些使我更加紧张,所以我把有关PC设备和Arcanoi的讨论弄得一团糟。 这是压力和压力导致的错误的滚雪球。
那我应该怎么做呢?
阿伦建议下次发生问题时, 我需要花几分钟时间重新定心,然后冷静下来 。 我可以去喝杯酒,复习笔记的下一部分,或者在互联网上看看可爱的动物。
我担心这样抽空会伤害我的游戏的流畅性和沉浸感。 阿隆指出,首先,玩家一直在进行游戏外讨论。 他们收到一条需要谈论的短信,或者游戏中的一行提醒他们一周中发生的有趣事情。 其次,更重要的是, 我保持镇定和快乐对比赛总是有好处的 。 最好花几分钟时间喘口气,而不是让整个会议变得混乱。
到底发生了什么。 我非常专注于游戏的发展,所以我没有花时间进行自我护理。 我当时生病,疲倦,焦虑,我没有为此提供任何津贴。 布赖恩(Bryan)和艾伯(Amber)都因长时间的工作而感到疲倦,前一天晚上睡得很少,但我没有为此而招呼他们 ,也没有要求他们加倍努力以克服疲劳。 我需要以对待玩家的方式对待自己—具有理解力,同情心和愿意给他们所需时间的意愿。
我不是医生,这不是挽救生命或对时间敏感的脑部手术。 我不需要筋疲力尽。 角色扮演是一种游戏,应该会很有趣。 如果花点时间查看我的笔记并在Twitter上查看兔子会帮助我放慢脚步,屏住呼吸,然后再回到游戏中,为下一个故事讲故事,那么这正是我需要做的。
下周,我要控制一些伤害。 我需要整理出乱码信息并更正一些规则。 当我这样做时,我会感到紧张和焦虑,并且我会花一点时间让自己站起来。 但是,现在该重新运行了!