迷你游戏!

在我的上一篇文章中,我谈到了元游戏,何时才是合适的,何时才是阻碍游戏的。 这与我对D&D的“迷你游戏”的想法非常相关。 这些是玩家在游戏中必须完成的事情,实际上并没有通过他们的角色来完成。 当然,玩家可以选择扮演角色,就像扮演角色一样,但首先,这是一个人要完成的挑战,而不是虚构的角色。 我指的是游戏的某些功能,例如谜语,困惑和与NPC的外交互动。 所有这些都是D&D的非常传统的部分,我将它们全部包括在内。 这是唯一一次,您的演奏方式比在角色表上写的数字更重要的时候。 这是我实施它们以鼓励玩家参与的方式。

谜题在D&D游戏中屡见不鲜。 有些人喜欢他们,但另一些人则不想浪费时间在他们身上。 作为一名球员,我自己知道,我花了30秒钟思考一个谜语,然后放弃。 我的想法只是解决这些问题。 同样地,当我加入它们时,我冒着停止游戏或冒犯别人使某人仅进行智力检查成功的风险(违背了将谜语放在首位的目的,或者至少使它们变得不那么有趣)。 )。 我建议您使您的谜语变得容易。 至少有一个相对明显的线索可以提示玩家。 您不希望它花太长时间,而被一个谜语迷住却令人沮丧。 最好让一个人成功地解决这些问题,而不是让人们辛苦地工作以破解它们。

以类似的方式,难题也很难弄清楚。 我之前写过关于拼图完成程度的信息,但是我个人觉得,如果有人想滚动一下,看看他们是否想出答案,那我就做得不好。 为了使拼图足够吸引人,您首先需要确保您在描述它方面做得很好。 每个功能, 特别是解决该功能所需的任何关键信息,都必须以清晰易懂的方式呈现。 我曾经有一个涉及一些站立镜的谜题,非常重要的是,每当我描述它们时,我都会提到它们所站立的小黄铜腿,形状像狮子的爪子(而不是用螺栓固定在地板上)。 这个线索帮助他们弄清楚了镜子能够移到不同的位置。 也给他们一些不寻常的东西去调查; 悬挂玻璃球(例如经典的白羽山山脉的预制冒险玩具),带有图像的不同挂毯,许多角落和缝隙,或者也许还有一些秘密的杠杆和按钮。 给他们足够的探索空间,让他们参与其中; 每个人都会对您的“房间空无一人,除了带有匕首和水皮的桌子之外”的拼图感到无聊。

外交是一项有趣的事情,因为实际上有专门技能可以做到这些。 显然,我在决定说服或欺骗情况的结果时仍会使用相关技能,但这是我最经常允许从角色扮演中进行修改(或具有优缺点)的技能。 当某人想说服一名警卫放手时,我会问他们具体说些什么,如果他们说的好话,他们会得到加分。 但是,如果他们说些愚蠢的话,就会受到惩罚。 但是,他们所说的实际上是来自玩家而不是角色,因此在现实生活中实际上更聪明或更有说服力的人将在游戏中占优势。 就我个人而言,我并不介意这种优势,而是选择总是询问玩家他们如何进行对话,即使他们的角色具有18个人魅力并且可能不会朝这个方向前进; 有时候,我认为让玩家玩游戏很重要,而不仅仅是骰子。 我也认为尝试在游戏中进行对话以匹配游戏外部人员的失误很有趣。 就像圣骑士试图安慰寡妇说,即使她的丈夫几乎肯定会在九大地狱中遭受永恒的苦难,至少神灵的旨意已经兑现了,使这种天真无邪的失误变得很有趣。虔诚的人,而不是没有考虑通过的球员的粗心大意。