
随着我更多地进入台式rpg社区,越来越多的人听说某些人绝对不喜欢D&D和其他台式系统中的购物。 他们宁愿掏出该物品的黄金,在表上标记下来,然后继续前进。 这是一种完全可以理解和有效的游戏方式。
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但是,如果您愿意,您可以极大地增强故事的世界建构性,并利用购物体验来创建充满幽默,恐怖和阴险的有趣相遇。
首先要记住的最重要的一点是,这些店主并非一无所有的人,他们的一生中唯一的角色就是与您的玩家角色交换商品和服务。 他们有一个背景,一个生活故事,使他们到了这一刻,这家商店,这座城市。 他们有自己的家,有自己的愿望和生活中想要的东西。 精心编写的NPC具有您的玩家角色可能永远不会发现的整个内心世界,但仍会继续告知他们的决定和个性。
要考虑的第二件事是,并不是每个药店的外观都一样。 他们是一个令人毛骨悚然的术士,生活在郊区,兜售充满咸味成分的实验性调解药,要求偿还血液吗? 还是他们是一位善良的老妇,她的插花给商店带来了健康的氛围? 一点风味描述就可以走很长一段路。
现在,有多种方法可以为游戏中的实现准备这些想法。 根据活动的不同,一种简单的方法是预先创建各种NPC的列表,它们经营的商店的类型以及简短的风味文字(一行或两行)来描述它们。 这样,无论何时需要商店,您都已经可以在那个城市摆放了商店。 这对于没有很多准备时间但又想让世界充满生机和独特性的会议来说非常有用。
另一种方法是在构建商店时考虑城市中已经存在的商店。 这些非常适合与您的购物情节和故事情节联系在一起。 也许可以从闲聊的铁匠或小酒馆老板那里找到一个方便的阴谋勾当,或者那个哈伯达瑟有一个隐藏的任务。 您还可以确保商店中出现的主题得到发展并通过商店对城市的反应来显示出来。 一个经常被亡灵困扰的城市可能在每家商店的门上都有祝福,窗户上挂着大蒜,所有墙壁上都有圣洁的象征。 通过花费更多的准备时间,您甚至可以将购物过程变成一个继续故事的机会,并留下很多面包屑,将您的玩家带回到计划的任务线。
但是,很多时候,很难预期混乱排列的玩家角色的购物需求。 他们可能会进入您的城市并随机决定:“我们希望购买20只猫。”很可能您会告诉他们他们找不到宠物店或类似的伪中世纪商店,但这无处可寻。 它需要更多的即时创造力,但是您可以通过一些快速思考和机智的发明轻松地将其转变为有趣的小旅行。 在这里,我可以参考我为这些场合写下的通用NPC名称列表,并在语音和性格类型上加些小注释,然后就可以使用它了。 在最近的“探路者(Pathfinder)”活动中,我不得不即时创建一个普通的商店老板,这个故事变得如此受人喜爱,在后来的会议中,我将他写成了总体情节。
充实这类NPC的另一件事是,如果玩家在给定区域花费足够的时间,他们很有可能会遇到您的店主,甚至可能比您的超级坏蛋酷男们更多。对您的情节至关重要。 不难想象,为什么魔术商店的老板会比神秘的游侠从阴影中丢下神秘的短语更受玩家角色的了解和喜爱。 一起工作。
如果NPC对您的玩家角色比对暗中帮助暗中扮演公主的身影的角色更为重要, 那么您就是DM,请重写故事。 现在,他们都喜欢陪伴的酒吧老板实际上是变相的公主,还有那个身材矮小的人,她的保镖被派去保护她的朋友们。 不要害怕改变事物以使其更有趣。 只要它与您在桌面上建立的世界保持一致并且具有逻辑上的叙事意义,那么您的想象力就是极限。
您在现实生活中遇到的任何人,无论他们在哪里工作或在做什么,都不会仅仅为您服务。 每个加油站的业务员,女服务员,汽车修理工和零售员工除了工作以外,都拥有一生和一生。 在与角色扮演者Barkeep#12时记住相同的想法,在这些平凡的小时刻中,您会发现自己变得更加有趣,而您的世界和故事也将因此变得更加丰富。
多里安·道斯(Dorian Dawes)已从事地牢管理工作达六年之久,并且是《先驱者岛》和《默斯》的作者。 他们的非小说作品已在《赫芬顿邮报》,Bitch Media,Gay Pop Buzz和Your Tango上发表。 您可以在patreon.com/doriandawes上支持他们的工作。