辐射4:荒原研讨会回顾

尽管2016年可能没有一款游戏能像人们期望的那样出众和突出,但它的遗产仍然是永恒的。 最近,贝塞斯达发布了第一个DLC包( Automatron ),不久便将Season Pass的价格点提高了20美元(带有警告的路线。)一些玩家对此更改感到恼火,但我相信这是为了更大的利益。 贝塞斯达(Bethesda)一直是一家从来没有走过质量>数量路线的公司,这在他们有时稀疏但令人印象深刻的发布时间表中出现,并且为SkyrimFallout:New Vegas提供了精心制作的DLC批次。 因此,很难相信Fallout 4的Wasteland Workshop不会延续这种趋势,但是很明显,在玩了之后,有很多失误阻碍了人们的成就。

游戏玩法:

就像《辐射4(Fallout 4)》的先前附加内容一样, Wasteland Workshop试图提高新近摆放的手工艺和定居点的重要性,这在主游戏中并不总是很明显。 在Wasteland Workshop中 ,这个概念几乎被扭曲了。 主要重点是诱捕在辐射世界中常见的敌人和对手(例如死爪),以及诸如角斗士般的平民比赛等其他事件。 但是,具有讽刺意味的是,问题出在执行上。

当回到其基本原理上时, Wasteland Workshop试图表现出更具“乐趣和游戏”风格的游戏玩法,而不是激烈的突袭营地和基地实例可能是游戏的亮点之一。 但是, Wasteland Workshop缺少将其推进到这一方面的主要组件。 无法加快繁琐的工作,有时,在某些情况下,例如角斗士的战斗和防御,除了感到难以协调之外,弊大于利。 (尤其是第一次尝试)它不会感觉不好甚至不好,但是或多或少都没有完成,而且非常空。

故事/设计:

经过分析,它获得了Wasteland Workshop试图解决的众多缺陷,但最大的问题是,任何任务都没有真正的目标。 我知道有些玩家可能希望从《 辐射4》提供的几乎永无止境的内容中获得突破,但这并不是正确的方法。 少量的内容使游戏感到懒惰,即使在使用较小的DLC的情况下,这也是不合适的。

在《 辐射4 》的某些最佳任务中,有很多秘密可以找到。 敌人,收藏品或整体微妙的美学所引发的对话讽刺是使最佳游戏如此出色的一些原因。 但是在Wasteland Workshop中 ,这一切也都丢失了。 有些人可能会抱怨说,这些机制与内容所提供的并不完全匹配,但是贝塞斯达本来可以找到大大小小的方法。 Automatron矮而甜,而这又矮又可耻。

演示/视觉和音频:

我鄙视在这篇评论中我经常使用A字(咳嗽, Automatron和咳嗽),但是比较两者在质量上的差异以及原因为何至关重要。 Automatron中的另一种错误应该被淘汰,而我正在谈论游戏如何适应您的技能。 在此附加组件中,您将发现魅力等能力中的缺失点会减少体验。 这是一个令人讨厌的音符,因为对于每个以不同方式玩游戏的人来说,它就像是中指。 荒地工作坊中没有其他缺陷似乎不可原谅。

Wasteland Workshop的一个部分足够的救赎者是它的新工具和小工具,可以减轻发现的沉闷体验。 如果有的话,这个单一方面可以充实游戏,并赋予游戏更多个性(某些类似的一次性游戏中必不可少的东西),其中一些东西使《 Fallout 4 》的原始E3呈现像花生一样,实际上增加了整个DLC软件包试图达到的高度。

结论:

对于Fallout 4的Wasteland Workshop ,我认为很明显Bethesda将学习他们的课程。 这些缺陷很多都是犯罪的,因为它们是在扮演角色巨人之后产生的,而从一家公司来看,我们发现它们的打法要比这些更好。 如果Wasteland WorkshopFallout 4的DLC类别的午睡时间,那么他们最好赶上睡眠了。

《辐射4(Fallout 4)》的荒地工作坊 DLC获得4/10(坏)

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