证人:游戏是一种艺术形式

见证人是一个杰作和里程碑。

见证人所做的事情是您无法使用任何其他艺术形式完成的。游戏有一个明确的信息:“改变视角”,除非您这样做,否则您不会成功。 The Witness的各个方面(即游戏,设计,拼图)都基于此思想。 任何其他艺术形式都无法测试观众是否收到消息,他们无法以游戏可以做出相应反应的方式获得反馈。

这是我最喜欢的答案。 只有游戏才能衡量您对信息的理解,而《见证人 》以一种精美的方式做到这一点。

好吧, 但是如何呢? 让我详细解释一下。

见证人尊重您作为玩家。

见证人是乔纳森· 布鲁 (Jonathan Blow)在广受好评的辫子之后的第二场比赛。 在这个游戏中,您会获得与众不同的体验。 游戏以一种完全相反的方式呈现。 没有教程,开头没有故事,也没有解释您的位置或身份。 前几个难题教了基本的机械原理,没有任何书面或口头解释。 新的手机游戏倾向于保持其基本,简单。 这些手机游戏非常害怕玩家逃离游戏,他们紧紧抓住每一步。 他们没有表现出对球员智力的任何尊重。 另一方面, 证人不是那样的人。 它尊重您的智力和学习能力。 在每个难题中都有一个起点和终点。 您必须在起点和终点之间画一条连续线。 这听起来很简单,每个游戏机制都将自己摆成该路线难题的新规则,但是仅此而已。 缺少给定的规则会给人一种美好的发现和尤里卡时刻的感觉。

在整个游戏中,新的规则和机制被添加到混合中,难题变得越来越难。 您必须通过反复试验自己发现那些新规则。 很多时候,您都难以掌握事物,远离游戏,但仍在思考您无法破解的最后一个难题。 即使您退出了游戏,谜题的简单但复杂的结构仍会牢记在心。