我不得不承认吸血鬼使我蒙蔽了双眼 。 直到几个月前,当我在YouTube上观看预览时,我才完全不知道这一点。 乍一看,这似乎并不十分有趣-伦敦迷雾笼罩的街道上有哥特式吸血鬼恐怖吗? 好像是破旧的望远镜。 但是,当我观看预告片时,我对体验的核心是显而易见的道德困境很感兴趣。 作为吸血鬼,您不必咬人。 这样做确实可以带来即时的游戏收益,但也带来了一系列意想不到的后果,这些后果可能会彻底摧毁您周围的世界。
现在,我已经完成了游戏,我可以肯定地说, 吸血鬼可能具有我在视频游戏中遇到过的最有趣的“道德体系”。 但是,称其为道德体系令人难以置信的还原。 不仅如此。 发生这种情况时-除了道德及其相关系统之外- 吸血鬼是一种完全独特的体验,也是我感到不得不每天晚上玩直到完成的少数动作RPG之一。
吸血鬼于1918年在西班牙流感大流行期间于伦敦举行。 主角以及您玩游戏时扮演的角色是乔纳森·里德(Jonathan Reid)博士,他显然是举世闻名的医生,以他在输血方面的领先工作而闻名。 里德(Reid)前往伦敦探望生病的母亲,几乎立即被吸血鬼袭击。 事件发生后不久,当瑞德(Reid)在群众坟墓中醒来时,您就可以控制住瑞德(Reid),他对自己的处境完全感到困惑。 游戏的开场部分并不是悄悄降落到伦敦的深处-它是一群激进的吸血鬼猎人的疯狂逃亡,他们在街上追逐您时为您的鲜血而尖叫。
从一开始, Vampyr就获得了正确的起搏速度。 里德和球员都感到困惑和拼命逃跑。 在此初始游戏过程中,您将掌握基本的控件,包括移动和战斗。
初次逃生后不久,您将遇到游戏的主要角色之一; 彭布罗克医院负责人Edgar Swansea博士。 我在这里无需赘述细节,我只是说里德对处于这种状况的男人而言是一个相当令人羡慕的职位-他能够在晚上在彭布罗克医院工作(他被认为是“夜班”),这不仅为他的吸血鬼活动提供了方便的掩护,而且表面上也给了他足够的空间和资源来研究与西班牙流感本身一起爆发的疫情; 这次暴发将伦敦的居民变成了怪异的生物,称为Skal。 除了解决这个奥秘之外,里德还希望更好地了解自己的状况,并希望能够治愈自己。
听起来像里德(Reid)身上有很多东西,对吧? 好吧,这仅仅是开始。 在光荣渲染的彭布罗克医院时,您会很快发现,每位患者和医务人员都有自己的个性,人际关系,动机和故事。
好的,因此,成为吸血鬼有明显的好处-您可以做酷的吸血鬼之类的事情,包括从附近的隐形传送到战斗中的某些疯狂动作,这些动作可能会完全迷惑并摧毁敌人。 但是,我认为吸血鬼与众不同之处在于,这些吸血鬼超级大国是在非常真实的(也是悲惨的)环境中发生的。 您的作为或不作为(视情况而定)会影响真实的人。 如您所料,对个人的影响会开始在整个伦敦地区引起连锁反应。 同样,我们不要忘记一件重要的事情:您是一名医生。 你不是嗜血的杀手(嗯,我想你可能是……)但是我要说的是,如果你真的把自己放在里德的鞋上,那场比赛是最好的。 您是吸血鬼袭击的受害者 ,尽管您已经转身,但您仍然是一名有工作要做的医生。 如果那希波克拉底誓言对您有任何意义,那么您将需要做出一些艰难的决定。
尽管Vampyr发生在伦敦的几个主要地区,但这场比赛实际上是在彭布罗克医院开始的。 而且,根据很多经验,您会在不同时间出于各种原因返回那里(这都与主要地块以及该地区内部存在的大量子地块有关)。 医院里到处都是病人,以至于很多病人涌出大楼前的街道,挤在帐篷里充当临时病房。 当您四处游荡并与医护人员和患者交谈时,您会立即感觉到这里的每个人都是个人,他们实际上都在做某事。 这些人不像匿名背景的NPC。 没有什么通用的。 每个人都有一个名字,在世界上一个非常特定的位置,而且在许多情况下,他们自己的子图通过调查得以展开(在Vampyr中进行的调查可以视为可选的附带条件)。
与吸血鬼世界中的人们互动的方式不仅本身很有趣,而且将其他几个游戏元素融合在一起的方式对我来说完全是新颖的。
与他人进行对话时,会弹出一个对话盘。 通常,开始时可能使用3–4个选项(您总是可以选择询问“个人问题”或询问“您在伦敦的生活”,作为引发进一步讨论的方式)。 激活这些选项后,您开始沿分支对话路径移动,这似乎对游戏中的每个角色都是完全唯一的(我不确定总共有多少个NPC,但我认为它会必须是几十个)。 但是,您会发现树上的某些分支显示了一个小挂锁图标-这意味着您仅在了解有关角色的特定内容后才能使用该对话框选项。
在这里,我将抵制破坏者,因此,我举一个通用的例子。 您可能遇到的角色有一个特定问题,该问题可能与他们与另一个人的关系有关(例如,妻子与丈夫的关系)。 您最初将无法向这个角色询问她的丈夫,因为实际上,Reid直到被告知或以其他方式发现后才知道某些信息。 如果您碰巧读了一本日记,揭示了有关该关系的小知识,则会弹出一条通知,表明您已解锁与此角色的对话选项。
您越探索世界并与人们交谈,您会发现这些通知会定期弹出。 在大多数情况下,发现有关人的信息并不像读日记那样具有成见。 您经常会以回旋的方式遇到信息。 有时,您将为看似与当前活动无关的角色解锁对话选项,但是当您实际使用新解锁的对话选项时,通常可以进行连接。
值得在这里暂停一下,以指出该系统的强大之处。 在我玩过带有分支对话树的许多游戏中,有这样一个未声明的假设,即玩家角色某种程度上是无所不知的。 尽管这可能会促进游戏的顺畅进行,但我总是会发现它很刺耳,因为它是如此不切实际-为什么您应该通过渗透来独占访问信息,而其他角色却没有完全相同的知识?
非玩家角色是Vampyr的核心; 上图包含一个典型示例,说明您在游戏菜单中检查角色时所看到的内容。
右边的每个分支都代表一个事实,该事实可以从比阿特丽斯(Beatrice)中发现(我检查了实际文本,以避免破坏剧情)。 在左侧,您会注意到一个社交圈子-这是Beatrice认识的人的代表(他们可能是家庭成员,朋友,熟人,配偶等)
您还会在右上角看到一个状态,在这种情况下,状态为“健康”。 吸血鬼世界中的每个角色都可能患有一种或多种疾病(从头痛到败血症的任何疾病)。 当您在旅途中遇到角色时,您将能够迅速识别出他们所患有的任何疾病,并且,如果您精心设计了相关的治疗方法,就可以治愈它们。
特定角色的总体状况由其血液质量统计数据表示。 随着您对一个人的了解越来越多,特别是如果您治愈了该人可能患有的任何疾病,他们的血液质量评级就会提高。 当然,并非所有人在伦敦社会中都扮演着平等的角色。 在伦敦的每个区中,总会有一个“社区支柱”,这个角色对于该区至关重要。 通常,您会发现,如果一个角色的血液质量特别高,他们要么成为社区的支柱,要么至少成为具有特殊意义的人。
您很快就会发现,伦敦每个人的状况与他们所居住地区的整体状况之间有着非常直接的联系。 每个区都有一般状态,范围从最好的“ Santized”到最坏的“敌对”。 这些地区的状态反过来会极大地影响游戏玩法。 如果某个地区被“消毒”,则意味着该地区没有生病的人,没有人丧生。在这种情况下,该地区根本没有敌人。 另一方面,如果有足够多的人生病(如果他们的疾病发展得足够快),您将最终陷入“敌对”地区。 从本质上讲,这是最困难的难度设置-敌人更多,并且出现的敌人比正常情况下强大得多。 一个地区的健康状况可以从根本上改变您的经历,从在大雾笼罩的伦敦周围变成一个大气,变成一个完全可怕的黑暗灵魂般的泥潭。
每次在Reid的一个藏身处保存游戏时,您就有机会花费所获得的任何经验值(此刻将获得更多的经验值),但至关重要的是,每次保存时,游戏都会移至下一个晚。 当您第二天晚上“醒来”时,将出现一个状态屏幕,以跟踪每个地区的事件(以及您的行动的影响)。 在这里,您将看到遇到的每个人发生的变化,以及该地区本身的任何状态变化。
在Vampyr中 ,进行战略性保存非常重要。 一旦将时间向前滚动到第二天晚上,就无法返回-游戏会自动保存,并且只有一个保存位置。 因此,您不得不忍受自己的行为。 更糟的是,伦敦人可能染上多种疾病,如果不及时治疗,其病情可能会恶化(例如,头痛可能会成为偏头痛,然后成为神经痛)。 有些调查也是时间安排的,并且与上下文有关,因此,您可能正在四处徘徊,听到有人在尖叫,因为有人被Skal逼迫。 当然,您可以忽略它们。 但是,如果您在没有帮助的情况下快速前进到第二天晚上,它们可能会死亡,这通常会带来无法预测的后续后果。
当然,里德的生活不仅仅在于床边的好习惯。 吸血鬼中有敌人,当它们最初采用Priwen Guard(人类吸血鬼猎人)的形式时,您最终会发现自己与其他各种超自然生物(包括前述的Skal)发生冲突。 除了与常规敌人交战外,您还会在野外偶然遇到老板-我将他们指定为老板,因为当您遇到他们时,会出现一个大型的健康栏以及他们的名字。 杀死它们通常会获得很高的XP奖励(尽管“拥抱”一个平民NPC所获得的XP很少)。 也有主要的老板角色更直接地植根于中央情节。
吸血鬼之战相对简单,但这里有一些独特的繁荣。 在任何相遇期间,您都需要了解三个酒吧: 健康 , 耐力和血液 。
随着时间的流逝,健康会不断恢复,每次使用/运行或使用武器时,体力消耗都会增加,而血液本质上就是您的MP量表-使用吸血鬼力量会消耗血液。 血液与健康和耐力不同,不会自动再生。 您必须通过咬伤敌人或(如果您无法带自己去做)咬伤您会发现在街上奔跑的众多老鼠之一来恢复它。 当然,老鼠给您提供的血液不及多汁的Skal多,因此要牢记这一点。 要咬敌人,您必须通过“震惊”他们来消耗他们的耐力–一旦他们的耐力达到零,他们就会错开,然后您就可以咬他们。 每次他们的耐力计充电时,都会增加另一个细分; 这意味着您无法通过不断地咬住敌人来轻易地挑拨敌人,因为随着战斗的进行,敌人将越来越能抵抗您的眩晕攻击。
在武器方面,您可以使用两只手-因此,您可以两只手都使用单手武器(例如,一只手中的剑,另一只手中的枪),或者您可以使用更大的两只手-交出武器造成更多伤害。 每种武器都会造成不同类型的伤害,并且会根据您收集(或通过回收其他物品获得)的材料拥有自己的升级树。 升级武器感觉不错,它既简单易懂,又使您能够根据自己的战斗风格定制武器。
使用XP升级Reid时,您将能够解锁特定的吸血鬼力量。 有些纯粹是防御性的(创建可以阻挡即将来临的攻击的盾牌),而许多则具有进攻性(发送带有爆炸性尘埃飞向空中的敌人是我的最爱)。 也有几种“整理工”式的举动会消耗更多的资源,但它们的功能要强大得多(我个人最喜欢的举动是可以远程炸开敌人的心脏-哎哟)。
总而言之,这些元素使战斗感觉流畅,快速,但又足够有战略意义,因此值得花一些时间从战略上升级适合您玩法的点点滴滴。
我知道我花了很多时间谈论角色的复杂性以及您的行为对人和周围世界的影响。 这很重要,因为随着您对体验的深入了解,您会发现自己面临越来越多的困难选择。 这部分是由于情节事件造成的,也归因于以下事实:(在很大程度上取决于每个地区的健康状况),敌人将变得越来越多,也越来越困难-我达到了在某些地区敌人数量众多的地步比我高。 这意味着即使是非老板的相遇也更具威胁性。 而且,由于Vampyr中没有快速旅行系统,因此您必须像在原始的《 黑暗之魂》中一样导航整个世界-如果您需要到达伦敦的另一侧,则必须走到那里。 您实际上会在可能完全安全的区域之间移动,而宁愿完全避开这些区域。
因此,人们越来越倾向于寻找在常规情节活动中以及通过帮助人们患病的方法来收集比您更多的XP的方法。 这可能仅意味着一件事:是时候拥抱受害者了。 当然,可口的讽刺是,最合适的受害者(血液质量最高的人)是您帮助最多的人,也是您最了解的人。
如果您迫切需要XP提升,最接近您的人就是最诱人的目标 。
就我而言,这是非常出色的。 从纯粹的游戏玩法角度以及您自己对角色和情节的情感投入而言,这都是聪明的。 我曾几次开始游戏,对自己说:“对,我只需要杀死一个人,我就需要提高一些统计数据才能与下一位上司作斗争”。 但是我花了半个小时来查看我的地区统计数据并在伦敦各地奔波,这不是因为我迷路或困惑,而是因为我发现很难选择一个受害者。
由于世界上每个人的真实性,事情变得更加困难。 我所说的“真实”是指很少有人100%是好是坏。 请记住, 吸血鬼是在西班牙流感爆发期间发生的; 伦敦一片混乱。 人们绝望。 绝望的人们常常出于完全正当的理由而做道德上有问题的事情。 因此,即使您自言自语地说, 只会杀死明显不好的人,您也会很快发现,即使最糟糕的演员也具有某些可赎回的品质(可悲的是,您可能只有在他们去世后才发现,尤其是当他们还活着时对他们并不太了解的时候)。
我觉得我已经对这款游戏充满了兴趣,却没有提及它的一些更明显的乐趣。
例如,格雷戈里·苏奇(Gregory Szucs)和他在唐特诺德(Dontnod)的艺术团队做出了出色的贡献,使世纪之交的伦敦得以生存。 不仅仅是角色(其外表-包括精美的服装-可能标志着他们的社会地位/阶级,职业,甚至是他们的举止)。 这是实际的城市本身。 每个区的细节都是精心制作的,包括许多建筑物的内部装饰,每个内部装饰都感觉像是真实人物实际居住的地方(或居住在被遗弃的藏身之处)。 即使是一堆杂乱的小东西-文书工作,装饰品,肮脏的餐具-都可以以令人愉悦的,有时甚至是令人惊讶的方式提供上下文和视觉故事。 您将走进一个房间,立即知道那里发生了一件可怕的事。 有时候,您确实从字面上看到房子被家庭抓住并抛弃时的样子,这可能是由于西班牙流感的威胁,也可能是由于该地区陷入了Skal的疯狂。 到处都是临时的路障,而脚手架看似很脆弱-好像有人打算翻新一栋美丽的维多利亚式联排别墅,只是匆忙放弃该项目而突然离开城镇。
声音设计也很棒。 几乎在全球范围内,声音代理都能可靠而真实地传递。 尽管我知道所有NPC都会发声,但令我感到惊讶的是,即使是“次要”角色也由其各自的演员独特而充满爱意地代表。 环境声不仅会吸引您进入令人毛骨悚然,朦胧的伦敦氛围中,而且还可以作为有用的工具,尤其是当您戴着头戴式耳机时。 无论是Skals的咕and和沉重的呼吸,还是Priwen Guard成员迷人的来回闲聊,您都会在他们发现您之前就听到很多敌人的声音。 根据地区的状态,您还可以定期听到(并见证)不同类型敌人之间的积极战斗-与几个Priwen Guard一起观看吸血鬼战斗真的很有趣; 敌人彼此削弱,使您有机会跳入并全部消灭。 好东西。
然后是完全辉煌,喜怒无常的音乐。 Olivier Deriviere是该项目的作曲者,他在这里的工作确实使开发人员想起这种感觉。 诸如低音长笛,钢琴,低音提琴和万向节之类的乐器都反映了此处描述的时间段(显然是选择它们的原因); 大提琴由埃里克·玛丽亚·库图里埃(Eric-Maria Couturier)演奏,具有惊人的效果-多功能性非凡,有时在令人恐惧的时刻之间波动,而在另一些时刻则更为复杂。 配乐在不同的位置微妙地变化(有些音乐,如果我现在听到的话,立即让我回想起游戏中的声音),并且巧妙地与情节相吻合,以提供重要的额外情感共鸣。
我不知道吸血鬼是否卧铺。 在我看来,它发行前后,在很大程度上已经浮出水面。 一开始我什至捡起游戏几乎是纯粹的运气。 这不是我长期以来一直特别期待和关注的东西。 但是我很高兴我有机会。 我对自己的享受感到非常惊讶。
吸血鬼有问题吗? 是的,一点没错。 战斗很有趣,但却是重复的(敌人也没有太多变化)。 游戏的某些系统起初可能会有些混乱,尤其是地区地位所扮演的角色。
但是,正如我在本评论开始时所说的那样,我很少遇到像这样的更强大的游戏,并且一口气玩到最后,直到结束为止-通常我会玩一段时间,然后放一个玩其他事情,打算以后再回来。 吸血鬼并非如此。 每当我有时间时,我都被迫跳回去,打下一个故事节拍,以了解接下来会发生什么。 我想检查所有人,并尽我所能治愈。
最重要的是,我渴望探索Dontnod在这里创造的丰富而美丽的伦敦版本。 强烈推荐。