ARMA 2如何影响视频游戏设计–何宇航–中

ARMA 2如何影响视频游戏设计

当我提到游戏设计因素时,您想到的第一个游戏设计概念是什么? 好的游戏引擎? 任务系统还是易玩? 作为游戏玩家,我们知道游戏设计概念对现代视频游戏的重要性。 良好的游戏设计理念可以帮助游戏开发人员以出色的质量制作游戏,并吸引许多玩家购买游戏。 同时,良好的游戏设计理念可能会对整个游戏行业产生重大影响。 因此,在未来十年中,所有游戏都将包含上述出色的游戏元素。
对于某些老玩家来说,我相信他们可能对经典游戏专营权ARMA熟悉。 这是一款军事模拟游戏,所有子弹和植物都经过精心操作。 这款游戏对整个游戏行业产生了巨大影响。
我仍然记得当我大量购买这款游戏时,我迫不及待要下载它。 但是,当我输入游戏控制指令时,我迷路了,因为玩家需要记住大约20个主键。
当我记住所有基本键时,我选择了一个低级任务来玩,但是这个任务是我以前从未遇到过的最困难的游戏任务。 在任务中,您将扮演美国士兵的角色,并从俄罗斯军队手中救出持有关键情报的人质。 您的团队只有4个人,但敌方团队却有数千个人。 这样,当您解救人质时,您不能让任何俄罗斯士兵知道他们的地下室已被入侵。 听起来并不难,但是我花了整整一个下午的时间完成了这项任务。 到那时,我认为ARMA2的销售将非常惨淡,因为它很难发挥。 但是,事情发展的方向与我想的相反。 Arma2成为该季度蒸汽销售的冠军。 这样,我对ARMA2成功案例的成因以及该游戏将如何影响进一步的游戏设计概念感到困惑。 这样,我开始了研究。
ARMA2对其他视频游戏的第一个影响是动态天气系统。 在ARMA2之前,大多数视频游戏开发人员都不喜欢在游戏中添加动态天气系统,因为这会占用大量CPU和RAM资源。 游戏开发者更喜欢使用这些资源来角色扮演和复杂的AI系统。 在ARMA2中,游戏开发人员在游戏中添加了动态天气系统,以使玩家在不同的天气条件下(例如在下雨天)使用不同的策略,下雨的声音可能掩盖了他们的步伐嘈杂,因此他们可以移动到敌方地下室,但同时,动漫们不知道自己的地下室遭到入侵。 ARMA2的成功使越来越多的游戏开发人员意识到动态天气系统可以使游戏变得更加有趣。 2017年,Playunknows Battlegrounds(PUGB)发布了,领先的开发商告诉IGN,我们添加了动态天气系统,以使玩家在每张地图上都有更多选择。 在PUBG中,一张地图可能具有三种不同的天气状况,即晴天,下雨,青蛙。 在大雾天,狙击枪很难使用,冲锋枪是最好的武器。 另外,在游戏《战地风云5》中,玩家将体验到夜间和白天的战斗,这是该游戏最重要的卖点之一。
ARMA2对当今视频游戏的第二个影响是真实的子弹轨迹。 当波希米亚互动式公司开发ARMA2时,他们进入了范围,记录了M4A1或AK105等步枪的子弹轨迹。 他们将这些轨迹传输到数据,然后使用功能强大的游戏引擎将其应用于游戏。 一位ARMA2开发人员说,起初,他们并不认为添加真实的弹道是一个好主意,因为在那个时候,所有FPS游戏都只在游戏中使用了直线的弹道。 如果我们在ARMA2中添加真实的子弹轨迹,将会增加难度,因为玩家会花费时间评估子弹轨迹,并且这与数学有关。 但是,真正的子弹轨道已成为让玩家购买ARMA2的关键因素之一。 大多数玩家认为,即使是真正的子弹轨道也会增加游戏的难度,但是当他们杀死敌人时,他们会感到很有成就感。 2011年,《战地风云3》发布,并在多人游戏模式中添加了真实的子弹轨迹。 另一方面,在同一年,《使命召唤》黑色行动2没有在游戏中添加真正的子弹轨迹。 最后,即使《使命召唤》销量不错,也仅仅是因为其单人游戏模式具有引人入胜的故事情节。 在《战地风云3》中,此游戏系列自历史以来就已经达到了多玩家在线游戏的顶峰。 原因是在多人游戏模式下,玩家可以使用具有真实子弹轨迹的武器,从而增加了游戏的替代感,从而使玩家感觉像真实的战场。 通过这种方式,许多视频游戏开发人员都试图在游戏中添加真实的弹道,甚至当值任务开始在PC版本中设计真实的弹道。
庞大的游戏地图也是ARMA2影响游戏开发者的关键点。 在ARMA2之前,由于某些技术问题,游戏开发人员无法构建3d大型地图来让玩家探索。 就像FPS缠扰者一样,即使它是沙盒游戏,玩家也需要读取磁盘以转换地图场景。 这种技术瓶颈使玩家的游戏体验大打折扣。 ARMA2的引擎拥有成熟的技术,可以使游戏中的地图无缝连接。 当ARMA2成功时,其他游戏开发人员已开始致力于开发无缝连接地图的游戏。 现在,我们无缝地获得了FARCRY和GTA等具有精美感的游戏地图。
ARMA2完全在游戏中使用了真实的枪支模型,也使其成功成为游戏。 Bohemia Interactive从Colt和HK等许多枪支公司购买了版权,以便将1:1枪械模式应用于游戏中,并让玩家感觉自己拿着真枪,而不是像其他游戏一样拿着塑料玩具枪。 基于ARMA的开发理想,越来越多的游戏开发人员开始在他们的武器模式上投入一些精力。 甚至有些游戏开发商也没有足够的钱来购买版权。 他们将尽力创造与现实生活相同的枪械模式。
最后,团队合作系统是ARMA2成功的关键。 在ARMA2之前,很少有游戏开发人员想出一种需要强大团队合作的游戏方式。 即使像《反恐精英》或《光环》一样,单人游戏仍然可以统治战场。 但是,在ARMA2中,没有队友,玩家永远无法在游戏中获胜。 玩家需要队友掩护他们才能进入敌人的地下室。 另一方面,在某些任务中,玩家需要与队友一起驾驶车辆高效到达临界点。 这种团队合作系统使玩家觉得自己是位真正的士兵,他们必须尽力帮助或挽救队友。 随着这种团队合作系统的发布,其他游戏开发人员开始模仿ARMA。 在战场3中,每个团队都有其使命,每个玩家都可以扮演突击或狙击手。 如果一个团队的大多数成员都扮演狙击或攻击,那么这支球队就是一支糟糕的球队,因为狙击手无法掩护自己的队友并同时杀死敌人。 另外,在DayZ独立游戏中,玩家需要合作寻找食物并建立基地。 如果玩家在游戏中无法组建团队或没有团队合作,他们将因食物短缺和僵尸袭击而迅速死亡。
ARMA2是游戏历史上的辉煌作品。 如您所见,它并没有改变游戏市场,而是改变了游戏设计概念。 我不认为当前的游戏市场是动态的,因为没有人愿意采取一些变革性的措施。 以《使命召唤》为例,开发人员已将此模型添加到最新工作中,以适应当前最喜欢的逃生模式。 但是从玩家的反馈来看,他们不喜欢这种模式,因为《使命召唤》没有根本改变。 我希望像Bohemia互动这样的游戏开发商会越来越多,并且会有所改变。 许多人说游戏是非常商品化的,但是我不这么认为。 我认为数字游戏是一门艺术,是一门现代艺术,因此它需要创造力来保持年轻,而不是让它成为无聊的商业人员。

ARMA2机枪模组