死亡和独立游戏的死亡

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独立游戏? 好吧,文章标题应该是给定的,但是它们有点死了。

同时,游戏吗? 伙计们,他们将永远如此棒。 游戏目前是财富的尴尬,仅去年一年就带来了很多很棒的东西,以至于我的Steam积压订单几乎是重复的。 在过去的几年中,电子游戏秘密地进入了某种黄金时代,实际上似乎没有人注意到。 地狱,我如此喘不过气来抱怨的很多像素化,流氓的东西无疑是非常有趣的。 更不用说,独立运动的兴起在所有游戏中都留下了不可磨灭的印记。 考虑一下去年的大型A级A发射; 没有小型游戏制造商的颠覆和设计创新,它们就不可能存在于这个世界中。

独立之所以死亡,是因为与10年前相比,如今,独立,小团队或几天内制作游戏是一个现实。 我们不能低估这将如何永久改变景观。 是我们还必须承认标签种类失去了其存在的理由。 我们生活在一个陌生的风景中,在其中,Steam纸牌游戏与形式的精妙之处相超越,并存。 在其中,ragdoll支持youtuber的标题与晦涩经典标题的巧妙重新诠释结合在一起。 没有什么是利基的,一切都是每个人的事,我们不知道我们要去哪里

不过,也许我的大部分观察都可以直接针对我们整个社会的变化。 互联网使我们拥有无限的信息和社会联系的无限潜力,因此这永远不会持久; 因此,它被殖民了,并在围墙的花园中关闭,其先前的力量变成了消费主义和大众社会控制的工具。 自发成功的概念再次被那些像他们总是最终会做的那样的力量所采纳。 我们一整天都在争论无休止的发明反对派斗争,因为我们的偏见迫使他们玩弄控制内容算法的人的游戏。

电子游戏也受此限制; 虽然规则总是有例外,但过去曾经卖给我们的大规模主流思想已经是不可能的。 那么,为什么要追逐它呢?

我很乐意通过制作游戏来维持生活,但是我不知道那是否有可能。 可悲的是,我那卑鄙的想法可能不会让我停止制造它们。

这不是宣言,也不是采取行动。 因为在那些冥想中,我意识到了我真正致力于游戏的原因。 不成功,不出名或不被赞赏; 赢得奖项或支付我的账单。 被我的想法所钦佩,提出辩论或回答适当的需求。 没有机会去打动人们,改变他们的生活或政治观点,或推动艺术形式前进,或任何胡言乱语。

我们应该制作电子游戏,因为必须制作它们。 这就是全部。