Trilucent —开发博客#1

我有很长的游戏开发历史(长达10年),并在一个月左右后退出游戏,因为我野心勃勃,而且眼见为空,所以我会继续努力,直到在现实中无法完成游戏为止。在不久的将来,我放弃了。 不知何故,我对最新的项目Trilucent寄予厚望。

Trilucent与我从未见过的任何游戏都不一样(并不是说没有类似的游戏,但是大部分游戏都是我自己的想象力),灵感来自《塞尔达传说》和《神奇宝贝》系列中的谜题。 它以一个叫做“三叶草精神”的角色为中心,该角色在沉睡了几个世纪后就醒了。 我将游戏归类为侧滚动探索/益智游戏。 对于初学者来说,我相信有很多其他事情使这款游戏与众不同……该游戏没有固定的路径,一旦您完成了“教程”区域,便会立即看到五个可行的路径,而这些路径只会更多地分割开来。从那里,您可以选择想要的方向。 当然,有些区域需要其他区域才能完成,然后才能访问它们,但这就是探索的重点。 游戏也完全设置在黑暗中,只有您照亮的区域以及围绕您旋转的三个球体才可见。

角色不受重力的限制,就像许多侧滚动游戏一样,并且在大多数情况下,游戏中没有任何敌人。 角色的障碍是拼图,视野范围和墙壁。 Trilucent精神具有三个独特的球体,可以帮助其应对挑战。 存在,吸收和影响的球体。 每个球体都有一个指定给它们的键盘键(分别为Z,X和C),当按下该键时,您将停止对主要角色的控制,并控制三个轨道球体中的一个。 每个球都有各种主动和被动能力。 存在球为红色,可让您创建一个块来与您周围的各种事物(例如按钮或可移动板条箱)进行交互。 吸光度球为绿色,可让您拿起,切换和使用钥匙,容器,长笛等物品。影响球可让您控制选定的对象,例如可移动的方块或能够帮助您的小动物你的难题。

游戏是在一个多月前开始的,已经为游戏完成了50个“房间”,我可以满足于只用100个完成游戏,但是如果我当时不累的话,我可以继续去。 我觉得这场比赛的终结肯定已经到了。 创建这款游戏的另一件有趣的事情是我有很多事情要做。 在大多数线性游戏中,我觉得需要按顺序完成游戏,并且在发生这种情况时,如果我在某个水平上陷入困境或感到无聊,我感觉唯一的选择就是停止,但对于这款游戏,因为没有您需要探索的真实顺序,如果我被某个区域卡住或感到无聊,则可以在其他地方创建一个房间并返回它,这使我在创建时更加自由。

对我来说,这款游戏的玩法和创造力非常好玩,因为它与我见过的其他游戏完全不同,我希望这可能是使自阿尔贝罗(Albero)和伟大的蓝色标志(Great Blue Emblem)诞生10年以来值得为之付出的游戏。该游戏的粉丝。