
我最喜欢的一种拼图类型是您应该真正限制在任何给定地牢中的单个实例。 当它们正确播放时,它们会带来很多乐趣,但是即使过度使用了它们,也只会令人沮丧。 一个例子是这样的:
上锁之前的门。 它从顶部到底部覆盖着细的锋利的金属丝,这些金属丝从门的表面伸出并垂下,覆盖了门的表面。 这些细细的危险金属丝线使其无法物理接触门本身。 三个钥匙孔以三角形形式放置在门上,彼此相距约一英尺左右。 一把单把钥匙挂在门旁边的墙上,单把钥匙的轴长足以穿过剃须刀金属丝并进入钥匙孔。 它的头上有苍蝇的形象。 门的顶部是一个机械蜘蛛。 当钥匙被推向钥匙孔时,蜘蛛会绕过并且物理上阻止钥匙插入。 您如何解锁门?
对于那些习惯于复杂的过程或需要成功的游戏知识和经验的情况的长期玩家来说,这些难题确实是一个巨大的挑战。 但这就是我所说的“打脸”难题。 解决方案之谜如此简单,以至于许多玩家会因为更深入的解决方案而错过它。 如果您没有猜到,上面门的解决方案是伸出并从门上卸下机械星形轮。 这使您可以轻松解锁三个钥匙孔。
令人惊讶的是,您可能会发现最年轻的球员才能最快地解决这些问题。 有时,他们缺乏在角色扮演游戏中的经验,或者仅仅是他们解决问题的过程的方式,使其非常适合于快速击败他们。 在上述情况下,我最小的玩家实际上建议立即移除蜘蛛,但一位资深玩家向他保证,不行,他们必须回去寻找这扇门所需的另外两个钥匙。
我自己设计的最后一个最爱:玩家进入房间,发现对面的墙和门被锁孔覆盖。 成千上万种不同颜色和形状的钥匙孔覆盖了房间的唯一出口,以及房间的30英尺墙。在他们的右边是一张木桌,上面放着100个不同的钥匙。 玩家开始寻找100个钥匙孔。 进行爬升检查或升空靴以达到较高的高度,并进行反复试验以找到匹配的高度(总共约一小时)。 找到全部后,他们检查了门。 它是锁着。 他们决定回去检查他们选择在地下城中早些时候经过的房间,当他们这样做时,他们发现一个装有成千上万把钥匙的满满的宝箱。 他们将其拖回房间,花费数小时在游戏中,进行各种检查,直到他们设法将匹配的钥匙插入每个钥匙孔中。 他们尝试了门,但门仍然锁着!
那时一位玩家问其他人:“等等,我们检查门是否被锁好了吗?”他们拔下所有钥匙,尝试开门……当然,门很容易打开。 他们只是一遍又一遍地锁着门。