手机游戏不同于主机游戏或计算机游戏,并且对用户的影响也不同。 将免费观看的手机游戏看作只是手机上的数字游戏永远都不会有帮助。 您在游戏中提供的内容必须是唯一的,并且应该给用户留下深刻的印象 ,因为手机游戏要求一种非常具体的方法。 复制适用于游戏机和计算机游戏的想法无济于事,因为手机游戏需要用户持续保留游戏即服务。
营销人员可以通过多种方式来确保他们的消费者在应用中停留 更长时间 (无论是几天还是几周)。 为了使手机游戏蓬勃发展并获得丰厚的收入 ,它需要良好的用户互动。 它需要每周播放几次,并且一天要播放几次,直到养成玩习惯为止。 这可能导致游戏会话成为用户例程的组成部分。
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用户保留率是应注意的主要指标之一。 它可以使游戏持续运行数十年并产生持续的收入。
1.尽快启动,直达重点
让用户喜欢您的游戏的一个重要关键是确保他们享受游戏的初体验 。 第一印象至关重要,确保您的用户喜欢游戏的简单性或创意非常重要。 被游戏关闭的用户可能永远不会再给游戏第二次机会 。 但是,公司可能犯的小错误可能会导致后果。
- 随着越来越多的游戏转向离线功能,如果您的游戏需要Internet连接 ,最好为新用户提供离线游戏选项。
- 允许用户跳过任何电子邮件/ Facebook登录以以来宾用户身份开始播放
- 即使游戏中有二次下载 ,也最好将其延迟到玩家完成游戏的早期部分。
- 进行必要的应用内下载时 ,请保留进度条和视觉效果以吸引用户
显示器的另一个重要组成部分。 避免障碍并让用户快速体验核心游戏至关重要。
2.填补用户知识空白
好奇心可以使用户回头再来,因此将其用作策略很重要。 这也是让用户返回游戏的最好方法之一。 但是,有很多方法可以做到这一点。 一种有效的方法是延迟反馈 。
大多数游戏在提交后立即给出分数或其他评分等反馈 。 但是《 Covet Fashion》就是一个与这个想法背道而驰的游戏。 这是一款社交装扮游戏,玩家可以打扮各种时尚活动 。 经过疯狂购物和朋友的批评后,球员们向比赛提交了他们的造型。
由于这是一款社交游戏,因此需要对外观进行投票,并且玩家必须等待几天,直到获得结果。 当他们收到成绩时,球员比以往任何时候都更加好奇。
从游戏角度来看 ,用户提交完成后立即给出反馈是很直观的。 但是, 为了使访问游戏成为一种更容易养成习惯的角色,通常采取相反的做法,以使用户产生兴趣并渴望更多。
3.奖励进度投资
显然,玩家投入游戏的时间和金钱越多,他们继续玩游戏的可能性就越大。 用户经常坚持不懈地努力实现目标 ,并伴随着离散的,外部的奖励。 但是,研究证明,在为实现目标提供一些人为的进步的同时 ,用户对实现目标表现出更大的毅力。
在手机游戏方面 ,即使玩家刚刚开始玩游戏,也有很多方法可以为他们提供进步的感觉。 一个很好的例子可以被游戏“ Crossy road”引用。 第一次跑步后,将立即为玩家提供500枚硬币的免费礼物,并在短短的三分钟计时器内开始下一次奖励。 有了天赋的硬币, 玩家就可以购买“奖品” 。
4.思考社交,竞争和合作
通过一系列观察得出的事实是, 从事社交活动的玩家的价值是匿名玩家的三倍。 因此,说服用户通过Facebook或其他流行的社交媒体平台登录非常重要。
在从事移动游戏的众多类型玩家中,有两种类型会从社交功能中受益匪浅。 成就者- 热爱比赛的球员-会受到领导委员会的参与和他们朋友前进的热情的驱使。
但是,第二种类型, 社交角色 ,则喜欢合作。 当人们为实现特定目标而共同努力时,他们倾向于参与度更高, 并且忠诚的群体比单身狼的用户拥有更高的保留率。
5.触发积极响应
许多用户通常不会轻易返回新游戏,因此可能需要一些说服力。 推送通知可能是一种在用户离开游戏后将其召回游戏的好方法。 诸如“回来玩耍”或“您的军队尚未忘记他们的领导者”之类的被动方法行之有效,但并非在所有情况下都如此。
有时,需要花费额外的精力来利用用户的动机来重新玩游戏。 推送通知可能是提醒人们的一种好方法,但有些则来自游戏的核心循环,并呼吁用户回来并继续进行出色的游戏过程。
您的推送通知可能对这些类型有效
- 描述紧迫性(例如事件或比赛的结束)可以激发用户重回游戏
- 该消息可能很准确,并准确描述了用户为什么要“回来玩”
- 该信息应足以激励玩家返回。 在任何情况下,这都可能导致积分减少或取得进展 ,这可能会迫使用户返回
无论是免费玩手机游戏,都应该设计一种让用户回头客更多的方式,以最大程度地增加收入和投资回报 。 但是,除了利润以外,关注客户满意度和赞赏也起着重要作用。 奖励确实花时间玩游戏或合作元素以提高客户参与度和承诺度的用户只是其中一些方法。 使用这些技巧可以成为将免费游戏变成成功的金钱磁铁的关键规则。