游戏浪潮转弯,第2页

一步步

这是游戏流媒体工作方式的TL:DR版本。

  1. 用户输入发送到服务器
  2. 服务器处理用户输入
  3. 服务器捕获并编码视频
  4. 编码的视频发送给用户
  5. 用户客户端解码视频

本质上,游戏流与远程桌面应用的操作相同。 您通过Internet将信息发送到服务器; 服务器完成所有繁重的工作; 视频流将发送回给您。

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我喜欢将游戏流视为互动电影。 好吧,这就是电子游戏的初衷。 互动式讲故事。 您可以控制故事的进展以及结局。

优点

节省一些钱使用云游戏,您将不再需要在昂贵的硬件或控制台上进行投资。 许多公司都承诺在服务器端升级硬件,因此您不必这样做。 您可以使用任何喜欢的设备。

无需等待许多现代游戏要求您下载大文件才能播放它们。 一些数字标题的大小为20–30 GB。 当游戏流媒体允许您立即播放时,为什么还要等待下载。

▸在任何地方玩如果您的设备具有互联网连接,则您正在游戏。 不论您使用什么平台,云游戏都旨在使游戏变得可访问。 《堡垒之夜》,《炉石传说》和《火箭联盟》等游戏已经存在跨平台游戏。

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缺点

压缩问题当前,包括Netflix和YouTube在内的流服务会压缩视频以节省带宽。 您收到的游戏视频也会被压缩。 因此,与在自己的硬件上运行相比,细节丢失了。

▸Internet Speed Cloud游戏需要大量带宽和高速才能正常运行。 您可能需要升级到更快的连接并升级路由器以获得不错的性能。

延迟由于云游戏需要互联网,因此用户输入与您获得的视频和音频之间存在延迟。 这会使动作显得无响应。 许多需要时间和准确性的游戏都会因延迟而受苦。

越来越好

云游戏及其承诺听起来很棒。 仍然存在影响云游戏服务可行性的技术限制。 公司的目标是同时提供HaaS(硬件即服务)和SaaS(软件即服务)。 提供SaaS时,解决隐私和数据安全性是一大障碍。 寻找更有效的方法来使用新的编解码器压缩音频和视频不仅会影响云游戏,还会影响更多的服务。 硬件方面也有改进的空间。 建立网络基础设施的工作很多,可以处理更快的连接和更大的带宽。 有一些具有更好组件的游戏监视器,以减少输入延迟并减少屏幕撕裂。

我的想法

等一下 考虑到游戏流的目的是吸引“休闲”用户,因此没有足够的理由以狂热者的身份投资这些服务。 但是我们比以往任何时候都更接近解决方案。 随着像Google和Microsoft这样的企业巨头竞争日益激烈,在未来几年内,将推动流媒体游戏带给消费者的巨大推动力。 在不采取更多措施来改善对快速,可靠的互联网的访问之前,游戏流媒体将仍然是奢侈品。