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我正在《 Mario + Rabbids王国之战》中穿越第二世界,尽管我可能几乎没有刮擦游戏的表面,但已经有了以下想法:
- 经常将该游戏与X-COM进行比较,但是由于我没有玩过该系列,因此我可以更轻松地将其等同于Fire Emblem , Advance Wars或任何其他基于回合制(TBS)的游戏。 实际上,我对X-COM与其他TBS游戏的区别感到好奇,因此大多数比较都专门提到了X-COM 。 也许缺乏自上而下的相机视角? 如果是这样,那实际上是我从其他系列中所错过的东西。 在《 Mario + Rabbids》中 ,我觉得自己一直在与摄影机作战,以寻找角色与敌人之间的良好角度。 实际上,游戏本身似乎正在与摄影机作战。 通常在过场动画中,游戏会将电影摄影机置于(或过于靠近)环境的一部分,从而严重限制了您对动作的观看。 在其他情况下,环境的那些部分在过场动画中暂时被隐藏起来,这错误地代表了特定战斗的条件。 例如,当敌人向您开火时,您可能处于隐蔽状态。 游戏将电影摄影机放置在角色的后面(成一定角度)。 然后,它会将您隐藏的环境物体隐藏起来,让您看到敌人朝您开枪(慢动作)。 尽管它具有电影般的杀手摄像头,但它歪曲了您的身影。 我认为游戏仍然可以为您提供掩护(或至少应该如此)的好处,但是就计划您的未来动作而言,虚假陈述可能会暂时使您感到困惑和迷失方向。 即使在战斗前计划模式下,您也只能使用等轴测角度视图。 总的来说,相机问题确实感觉是我迄今为止所遇到的该游戏的最大缺陷。
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- 我也希望这个游戏能够在线(对战和合作)多人游戏。 也许我对游戏的挑战还不够,还没有经历更多具有挑战性的水平,但是在其他TBS游戏中,例如《 火焰纹章》 ,我觉得难度曲线要陡得多。 尽管这可能很烦人,因为您必须在游戏初期多次研磨,升级角色并重试游戏级别,但到目前为止,对于Mario + Rabbids缺乏足够的挑战实际上使游戏感觉很短且像清单一样。 与其感觉“哦,我只需要再尝试一次,我会超越这个水平”,而是感觉有点像工作。 “好的,打败那个。 希望这些感觉只是过度有用的教程(难度)和逐步难度曲线的结果。 幸运的是,游戏中散发出些许有趣的幽默感,使事情变得有趣而新鲜,足以使游戏继续进行。
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- 另一个想法:为什么兔子必须要在这里? 除了这个故事,难道仅仅是马里奥和朋友们与马里奥宇宙的传统敌人作战,而是回合制吗? 是否因为Ubisoft要求制作X-COM风格的游戏? 我问是因为随着游戏的进行,您会解锁其他角色。 当您的聚会开始时是Mario,Rabbid Luigi和Rabbid Peach时,您迅速将常规Luigi添加为可玩角色(其他聚会成员显示为灰色,因此您知道游戏稍后会有更多可玩角色)。 这使我想知道在某个时候我是否能够用任天堂的角色(即没有Mario / Rabbid跨界角色)替换整个团队。 如果是这样,游戏将有效地成为Mario等人。 与Rabbids。 考虑到似乎很少有人真正关心拉比人,我不确定这是一件坏事。
也许在玩了一段时间之后,我会再次记录我的想法。 我也有兴趣在将来的某个时候尝试X-COM游戏。 同时,请随时分享您对以下游戏的看法。