内森·德雷克(Nathan Drake):《崩溃的大鳄》:神秘海域4:暴力与接纳

本文最初发表于2017年5月在我的博客上

我意识到,批评“神秘海域”的人数是一个古老的论点,以至于第四局甚至还开了一个玩笑奖杯(杀死1000人的“ ludonarrative不和谐”),使这个想法很有趣。 但是游戏的中心主题直接与持久的论点冲突。 让玩家参与大型的接受叙述,并要求他们超越内森·德雷克(Nathan Drake)的冒险经历,这意味着《神秘海域4》要求玩家面对面并接受内森·德雷克的行为。 相反,对他的死亡人数的频繁批评是玩家完全拒绝接受这些行为并要求更好的解释的一个例子,而《神秘海域4》却从未给出。 相反,它的1000次杀人奖杯象征着一种不屑一顾的态度-当枪战和坐骑的混乱旋涡反映出Nate对Elena的谎言变得多么失控时,游戏似乎只是将故事中的暴力情节化。 死亡,或者至少是对于不露面的视频游戏迷而言,是死亡,只是一个广泛的抽象概念,用于偶尔为其他主题着色,这与多年的第一人称射击游戏或第三人称射击游戏如何训练玩家感知视频有关游戏杀死。

《神秘海域4》不仅维持现状,还倡导接受现状; 暴力就是“神秘海域”,什么是电子游戏。 即使它的某些变化至少与批评相邻,甚至不是直接回应,它也会这样做。 游戏自觉地回拨了敌人遇到的次数,减少了从稀薄的空气中激起的巨浪,这些巨浪已成为令人讨厌的系列商标。 它偶尔会提供非暴力隐身。 有一定的奖杯可以使它按一定顺序进行而不会杀死任何人。 当《神秘海域4》调整其死亡方法时,它只是从游戏机制上,而不是它如此珍贵的叙述。 内森·德雷克(Nathan Drake)的杀伤力可能比以往任何时候都少(并且可以选择杀死更少的杀伤力),但游戏坚持将这些杀手与故事分开,仍然将它们视为抽象的视频游戏概念。 观察一下,即使在内特和埃琳娜在岛上和解之后,屏幕上的混乱也不再大致反映出他们关系的混乱状态,死亡人数仍继续上升。 这种关键的转变仍然是叙事及其主题所独有的。 从机械上讲,一切保持不变。

我回想起游戏开始时的视频游戏隐喻。 崩溃代表内特的方式不止一种:他已经过时了。 甚至与顽皮狗的前作《我们的末日》相比,这种漫无目的的暴力也是如此。在该游戏中,尸体数量同样庞大,但却成功激发了人们对世界的悲观看法。 对于《 The Last of Us》我有什么疑问,该游戏是在一个恐怖的,丑陋的现实中进行的,更多的杀戮导致了它的丑陋。 与此同时,未知领域中,人们坚持杀戮是在故事情节之间占据玩家的一种方式-爬上悬崖,解决难题,用AK-47射击雇佣军。 并不是说在广泛的视频游戏中没有这些类型的故事的余地,而是全神贯注于《神秘海域》,这是电子游戏叙事的发源地,也是视频游戏暴力如何与视频叙事相关的螺钉,它的最终回应批评既令人失望又使人恼怒。 在特许经营权解决内森·德雷克(Nathan Drake)暴力事件的最后机会中,《神秘海域4》仅耸耸肩:就是这样,所以要学会接受。