创建人:John Patrick Pueyo和Novy John Albancia
《 Dota(Defense of the Ancients)2》是由Valve on Source Engine创造的游戏,也是当今第二大最受欢迎的MOBA游戏,拥有近330,000名全球同步玩家,远低于Dota 2的最大竞争对手《英雄联盟》。在今年早些时候拥有500万并发玩家。 《 Dota 2》在游戏中做了很多改动,它基于2003年发行的原始《 Dota》。该场景是由《 混乱的统治 》的“世界编辑”开发的,并在其扩展版本The冰封王座 。
进行了大量更新,以使Dota 2更加用户友好和更优化。 在图形方面,Dota 2与原始的Dota相比似乎有了点像素化,改进了很多。现在在Dota 2中,所有内容都已重塑为3D,并且纹理得到了改进,许多游戏中的物品已经更改并且重新设计以平衡游戏和不基于原始Dota更新的新角色,对地图进行了重新建模,还与原始Dota相比放置了神that和赏金神符,还改善了英雄的技能效果,其界面控件也进行了更新。 现在,技能是由QWER键触发的,这与原始Dota中的不同,这些键分散在整个键盘上,这取决于您选择的英雄及其技能。 在最新的7.07补丁阀中,将排名系统更改为季节性排名,并将MMR更改为奖牌,以查看您在LOL或英雄联盟中的排名。 整个游戏可能需要更强大的硬件来无延迟地支持游戏,例如最低的Pentium 4 3.0 GHz,256 VRAM,2 GB RAM,8GB HDD空间。
由于Dota 2是在线游戏,因此玩家可以在世界任何地方相互竞争。 由于受欢迎,举办了比赛。 去年2017年8月12日,锦标赛在美国西雅图举行,获胜者获得了24,787,916美元的奖金,Team Liquid一支欧洲大队以3-0的历史战绩击败了Newbee队,获得了10,806,301美元的奖金,他们是第一队曾经席卷过TI的总决赛。
对我而言,Dota或Dota 2最初是一款复杂的视频游戏,但是当我继续玩游戏时,我继续将其视为一种表演形式,甚至可能将其视为一种运动。 我以前理解为创造性或社会挑战的大部分内容-让五个人互相合作,尝试英雄群提供的机会-现在我想到的是有组织的竞争和自我完善。 Dota 2不再是玩具盒:这是一个挑战。 这是一堵要爬的墙,遇到需要尊重并且不欠您任何东西的游戏。