付费玩

手机游戏是大生意。 但是参加的代价是多少?

大概有很多人十年前没有在手机上玩游戏,自从Snake在诺基亚上就没有玩过游戏。 与那时不同,当今的电话通常不附带内置游戏,而是可以在App Store中访问750,000个游戏(约占所有应用的1/4为游戏),或在Google恰当命名的Play Store中拥有超过100万个游戏。

手机游戏的年收入超过400亿美元,相当于当年全球票房收入,对于十年前还不存在的类别来说,这是惊人的。 游戏占两家领先应用商店产生的总收入的80%至90%。 在美国,2016年,人们平均每天在移动设备上玩游戏33分钟,而在下载量方面,仅在最后一个季度,两家商店的全球移动游戏安装量就接近88亿。

像《愤怒的小鸟》,《糖果粉碎》和《部落冲突》这样的大片已经变成了续集和以商品为主导的财产,可以与好莱坞的专营权相抗衡(或者实际上,它们有时已经成为好莱坞的专营权:《愤怒的小鸟电影》的票房收入超过3.5亿美元)。 愤怒的小鸟的制造商Rovio正在进行首次公开​​募股,估值徘徊在10亿美元左右,而《皇家大逃杀》的制造商Supercell的估值已超过100亿美元。

支付

“立即免费下载”是手机游戏广告行业最普遍的做法。 我对它的运作效果感到惊讶。 作为消费者,您认为我们现在已经了解到,资本主义生活中几乎没有免费的东西。 它要么是由广告资助的,要么是最终要我们付钱。

制作高质量标题的成本超过200万美元,而且这还不包括在营销/客户获取成本(通常使开发支出相形见factor)之前,有人必须支付。 尽管有些人试图在侵入性广告和驱赶人们之间找到平衡,但大多数人还是依靠应用程序内购买(购买额外的内容,玩游戏的时间或游戏中的货币)。

当您与Arnold Schwarzenegger(移动罢工)和Mariah Carey(战争游戏)一起观看黄金时段电视广告时,请考虑其他哪种免费产品的黄金时段广告中有大牌明星? 据说,Mobile Strike已在“超级碗”老虎机上投入了500万美元。 在即使是休闲游戏都充满乐趣的外表之下,还有很多策略可以使您从中获取更多的钱-如果您是愿意与钱分享的少数人之一。 只有大约4%的游戏玩家进行应用内购买,而Android上92%的游戏是免费下载的。 热门游戏可以吸引高消费群体的玩家-《战争游戏》每人平均花费550美元,与大多数平均花费约88美元的游戏相比非常有利。 但是,每一次成功,都会有成千上万大小发行商的游戏失败。

根据Liftoff报告,获取用户的平均成本为4.07美元,将玩家转换为首次购买者的平均成本为50.69美元。 在拥挤的游戏市场上获得关注并非易事。 每天都有成百上千的新游戏发布,由广告赞助的游戏走的很紧,依靠广告收入来促进竞争对手来维持业务,从而为目标受众,现成的和易变的观众提供便利。

保护?

涉及赌博的“游戏”受到监管,但休闲游戏中以现金为主导的应用内购买世界又如何呢? 在拉斯维加斯,当局会检查老虎机,但在您的智能手机中没有这种监督。 没有可从应用商店下载的游戏完整性检查。 他们可以采用虚假的排行榜,虚假的评论和各种敏锐的做法来排挤不法发行商的腰包。

我有几次无法兑现承诺的游戏内奖励(例如观看广告的“免费金币”)的经历。 您几乎没有资源,向客户服务投诉似乎缺少虚拟物品,甚至是实际成本仅几美分的物品。 我也注意到一些游戏,它们(有意或简单地通过不良的编程)希望您不会意识到计时器的工作效率不是很高。 我尝试过的一款基于倒计时计时器的足球比赛在您单击“重试”时经常无法从正确的数量恢复-提供的时间少于应有的时间,这使我更有可能延长支付时间,从而继续前进下一级。 发给开发人员的电子邮件询问该漏洞是否为已知错误,但自那以后仍未解决该游戏的若干更新,因此我认为修复此问题对他们来说不是一个高优先级。 但是我仍然发现游戏很有趣,这就是游戏的重点,不是吗?

这只是一个游戏

手机游戏距Snake已有很长的路要走。 现在,我们有了5英寸的触摸屏,而不是一英寸的单色显示屏和数字键盘,其图形功能远远超过了几年前的家用游戏机。 著名的游戏硬件制造商Razer认为,这个市场足够大,可以推出自己的700美元游戏玩家的手机。

游戏是当今智能手机所擅长的众多领域之一。 触手可及的娱乐活动无穷无尽,其中大部分是免费的。 有各种各样的游戏可以满足您的各种口味,但是下次您要在自己喜欢的游戏中消磨时间时,请记住,每个有趣的游戏背后都蕴藏着严肃的事业。

我最喜欢的5

如果您在阅读完此书后需要休息一下,这里是我最喜欢的5个有趣的游戏-有些免费,有些付费,有些需要应用程序内购买-注意事项!

  • 纪念碑谷
  • 奥拓历险记
  • 迷你地铁
  • 渡槽
  • 鲁米诺市