吉塔鲁人活着!

有时您在玩游戏,就像开发人员的热情刚从屏幕上渗出一样。 当您玩游戏时,您可以感觉到,团队喜欢制作游戏并将其全部投入其中。 我需要再说一遍吗?

如果您提到节奏游戏,很多人会首先想到说唱歌手PaRappa,但我认为人们通常没有意识到PaRappa实际上是第一个现代节奏游戏(如果不是)之一。 此后不久,直到1996年,才出现了一些著名的街机游戏,例如Beatmania和Dance Dance Revolution。 PaRappa和其他随后的作品主要关注节奏,但设计师Yani Keiichi则致力于制作新鲜事物。 他相信人们会通过旋律和和声而非节奏来欣赏自己喜欢的歌曲 。 现在,您如何将其合并?

Gitaroo Man的游戏玩法相当精简,但可以一次又一次地重播。 对于那些曾经玩过《吉他英雄》或《摇滚乐队》的人,您会知道在游戏玩法的背后,是随着乐队一起演奏的呈现。 这个概念有点类似,除了不仅要播放歌曲, 还需要与色彩斑gra的(gra)vill(i)ains古怪的演员进行音乐战斗。

每个阶段都包含几个阶段:冲锋,战斗(攻击/后卫)和决赛。 大多数战斗都是从初始充电阶段开始的,在此阶段,您可以恢复健康。 您的准确性越高,您获得的健康就越多! 战斗有两个版本:攻击和守卫。 可能您会猜到,“攻击”为您提供匹配的攻击提示,并降低了对手的生命值,而“守卫”则为您防御自己的生命。 阶段在两个阶段之间循环,直到您到达“最终阶段”,通常为止是曲目的音乐高潮。 在大多数情况下,这是一件美学的事情,但对于那些在“主模式”下的人来说,当真正的事情发生时,人们可能会以为事情已经结束了,这很诱人,因为过度自信会导致失败。

那到底是什么 Gitaroo Man是……好吧,这是一个关于U1的年龄故事,这很奇怪,U1是个缺乏自信的孩子。 他在学校很奇怪,他整天的大部分时间都在做梦,迷恋他的Pico。 本教程首先从会说话的狗Puma教U-1弹吉他的角度出发,然后揭示U1实际上是来自Gitaroo星球的英雄Gitaroo Man。 为了回应我只能形容为婴儿小鬼的攻击,Puma转换并赋予U-1最后一个Gitaroo,以及与之一起转换的能力。

心情很轻松,可以在整个地方移动。 一分钟的U-1被一个穿着蜜蜂服的小号手在森林中跳下,下一分钟,他被太空鲨鱼驱赶穿过虫洞。 我认为,像美术设计师中村光(Mitsuru Nakamura)的滑稽设计一样,全力以赴是他们最好的选择。 最主要的是,游戏很有趣! 它不需要真正意义上的东西,如果没有别的, 则得益于整个体验的愚蠢程度。

那么,什么是没有音乐的节奏游戏? Gitaroo Man的配乐也许是我玩过的所有游戏中最多样化的音乐之一。 您拥有民谣音乐,雷鬼电子融合,古怪的J-Pop,歌剧金属融合,并且清单还在继续。 据说,这些人物都是根据事实设计的。 实际上,谈到设计,您是否知道从开始到完成, 整个生产和开发阶段仅持续了10个月! 对于如此精心制作的邪教游戏而言,这真是太疯狂了!

就我个人而言,我只玩过PSP版本,该版本具有本地多人游戏的附加功能,增加的难度选项以及带有两首独家歌曲的Duet Mode。 我实际上没有尝试过任何多人游戏选项,但是如果您问我,它们更像锦上添花。 如果您能以合理的价格找到一份,我强烈建议您拿起一份。 PSP版本似乎更便宜,主要是因为很少印刷原始的PS2版本,我实际上更喜欢便携式格式的游戏。 无论哪种方式,如果您喜欢节奏游戏,或者即使您只想尝试一款独特的游戏,那么出色的Gitaroo Man都不会出错!

开发人员:iNiS
出版社:光荣
2001年(PS2)和2006年(PSP)发行
平台:Playstation 2和Playstation Portable