Starfinder-初步评论

因此,由于有一篇有关Starfinder的文章,我对新游戏的看法将加2美分。

简短版:总体而言,我喜欢它。 这是一个坚实的游戏。 好的机械师。 知识很有趣。 掌握了一些机制,但很有趣。

优点:
+这是一款科幻游戏,具有神奇的位置,是Pathfinder的科幻版本,可以准确地传达其在包装盒上的内容(很好)。
+如果您已经玩过“探路者”,则可以非常快速地接上Starfinder。 您必须克服的最大问题是每轮缺少多次攻击(又称迭代BAB)。
+购买设备很有趣。 感觉就像Shadowrun之类的东西-您的装备确实对您有很大的影响,而负荷不同的同一个班级的感觉完全不同。
+简化了一些事情。 有些事情变得更加复杂。 通常,正确的事情会被简化,正确的事情会变得更加复杂。
+种族和职业设计确实是直截了当的。 非常“探路者,但变成11”。 比赛非常简单。 班级有一个简单的底盘,有上百万个选项。
+人们说“哦,主题就像第5版的背景”。 是。 是的,他们是我,我非常喜欢他们。
+我喜欢原型的工作方式。 它们是“通用类增味剂”。
+我喜欢其中一些“怪异”的科学幻想方面。

缺点:
–工作记忆中还有很多东西要保留。 2种HP,2种AC等。这使得新手无法使用。
-有一些“右手不向左说话”的例子。 例子包括尺寸,它与人类规模的东西没有关系,但是对战舰的影响很大。
–我非常不喜欢船战。 从机械的意义上讲,基本上没有必要让它变得与众不同。
–有些构建效果不佳。
–尽管复杂性有所提高,但解决战斗问题过一阵子就显得过时了。

既非这里也非那里:
=它们简化了许多条件,但并没有真正消除它们。 例如,他们摆脱了措手不及的交流之类的东西,但最终将其保留为静态罚款。 因此,它仍然以不同的方式存在。 仍然需要保留在工作内存中。
=我真的很希望他们在发布核心规则手册的同时发布他们的外星档案(他们的兽人档案)。 就目前而言,您不能真正“发挥”很多。 (有一些敌人的免费“第一联系人” PDF)。 从我所看到的,我真的很喜欢他们的怪物设计方法。
=我从不热衷于探路者设置的Golarion(总是感觉像是拼布被子,而不是凝聚力的设置)。 该知识确实为机械师服务,反之亦然。 这是科学幻想,强调“幻想”。 我喜欢这一点,并期待看到他们如何扩展它。
=物品等级是一个很酷的概念,可以帮助许多游戏实现“ + 1,+ 2,+ 3,+ 4等”的膨胀,但我也发现自己说:“伙计,我希望这是我可以达到的等级采用”。 也许有一个用于可变物品等级的系统。
=拥有一个没有内容膨胀的“干净的平板”系统是一种很好的选择。 但是,这也意味着我们损失了很多。 相信我-很快就会改变。

总体成绩: B +或A-。 值得的成功,但并不比最初的要好。