DM的主要罪孽

当您像我一样经常做DM时,您就非常渴望成为一个可以成为一名球员的机会。 因此,我最终与DM一起玩游戏,我知道他们做出的选择确实与我认为DM应该做的一切背道而驰。 我是一个对D&D充满热情的人,因此,我对那些勇于承担起Dungeon Master的勇气并为玩家提供体验的人表示敬意。 话虽如此,肯定有“坏”的DM。 以下是我打过的DM中最严重的违规情况。

滚动后明显改变了DC:我有一个DM,他喜欢控制战斗的结果太多。 我们的玩家对此表示怀疑,但是当您站在屏幕的另一侧时,很难证明这一点。 为了抓住他的欺骗,其他一名球员在被要求提供进攻机会时,故意给出了稍低的结果。 “我有17岁”。 DM回答:“哦,所以他的AC值接近18!”此时玩家说:“哦,我的数学不好,那是19!” DM回答:“哦,我也错了,他的AC为20英寸

DM播放器角色(DMPC):我很喜欢DM有趣且充实的NPC加入聚会。 问题是当DM将有效地是PC的东西放到聚会中时。 主要区别在于DMPC通常更有可能表现出色,通常比玩家本身更好。 我和一个DM玩过,那个DM喜欢让他的角色对付主要怪物的致命一击。 我认为他认为用描述来杀死他们更像电影,但实际上发生的是其他球员被剥夺了他们来之不易的胜利。 决策者一句话就能成功。 这并不意味着他们应该这样做,尤其是因为游戏的重点是让玩家尝试并成功。

人为的铁路运输:这使我感到困扰,因为它确实使我退出了游戏,并使其比起D&D更像是一个视频游戏。 我记得我们正在接近峡谷,而我们处于最底层。 我们被期望进入两个高高的悬崖之间的黑暗,扭曲的空间中才能继续前进。 现在,DM并没有给我们任何特别紧迫的时间来完成任务,因此我的角色建议他们要么花时间爬上悬崖,爬上山顶,要么干脆四处走走。 DM立即说我们也不能做。 他解释说,悬崖太高了(不确定为什么您不能攀登高处的东西),而到处走“会花太长时间”。 他显然希望我们穿过峡谷,但没有建立我们必须经历的情况。 作为回应,他带走了我们的球员经纪人,基本上说,你在前进。

不允许复仇:所有人中最大的罪行是DM允许小人欺骗党派,可能一路伤害他们,只在党派报复之前逃脱。 除非那个坏家伙永远不会被抓到,或者太频繁地逃脱,否则这是很好而且很戏剧性的。 不管做什么,让坏人逃脱没有什么比这更令人沮丧了。 实际上,早在我有一个恶棍不断出现,开始一些混乱然后逃离时,我就犯了这个错误。 在我的球员们第三次告诉我之后,他们非常生气,以至于他们无能为力阻止造成这种麻烦的人。 玩家想成为英雄,他们想要成功; 如果您从不让他们实现他们计划要实现的目标,而是让他们觉得自己被束缚住了,那么他们在游戏中的经历将是痛苦的。