
Square Enix ‘s宣布了Lost Sphear的开发。 他们2016年经典邪教《 我是塞苏纳》的续作 。 我是Setsuna的开发人员, 东京RPG工厂将处理Lost Sphear的开发。 但是, Square Enix发表了一份有关“ 失落的鱼骨 ”设计方向的声明。
在失落的语言世界中,记忆是决定世界的力量。 如果失去记忆,那么世界本身也将失去。
在一个决定性的夜晚,一个名叫Kanata的小男孩遭受了一场噩梦,当他醒来时发现他所称的城镇正在消失,失去了所有功能和所有文明。
在一个名叫范( Van)的可疑盟友的帮助下,以及一个来自梦中的神秘男子的教,, 卡纳塔(Kanata)内的记忆力被唤醒。 使他能够将城镇恢复到原始状态。 但是,这不是唯一一个神秘消失的地方。 帝国的其他地区也正在经历失忆。 Kanata必须与他的朋友Lumina和Locke一起旅行,以拯救世界免于永远消失。

即使您从未玩过《 我是Setsuna》 ,如果这一切听起来对您来说都很熟悉,那是因为该系列强调经典的JRPG约定。 Setsuna的最大灵感来自JRPG的经典《 Chrono Trigger》 , 东京RPG Factory的称号延续了许多要素,使JRPG成为有史以来最伟大的游戏之一。

Lost Sphear将继承游戏的Chrono Trigger式战斗系统,故事结构和角色设计,从而继续I Am Setsuna的出色工作。 但是,它将通过合并扩展的ATB战斗系统来扩展我是Setsuna提出的出色工作。 这将允许角色在战斗中交换位置,以利用新的攻击技术。

《 失落的狮身 》的官方公告也暗示了游戏的“无缝环境”,但目前尚不清楚东京RPG工厂是否打算将其更多地用于开放世界系统。 但是, Square Enix表示,该工作室打算将更多地点合并,以解决Setsuna的最大批评之一。 在下面查看“ 失物招领”的官方公告预告片。
最新的《 失落的精灵》更新提示您遍历游戏大世界时可能正在做的事情。 根据一个新的预告片网站(Gematsu在这里翻译)。 Lost Sphear的剧情将围绕这样一个思想,即游戏世界是由个人记忆形成的。 如果一个人失去这些记忆,就会影响世界。 但是, 卡纳塔发现他有能力通过恢复和塑造记忆来改变世界。 似乎游戏的许多任务都需要您恢复这些记忆。
《 Lost Sphear》计划于2018年初在PS4 , PC和Nintendo Switch上发布 。