为什么《 Super Smash Bros Ultimate》永远不会像近战一样俘获我的心

新版《 Super Smash Bros》游戏的发布引起了互联网的轰动,任天堂的销售团队为他们印刷的钱而高兴不已。 加上对每个预告片,预告片和角色宣布的狂热粉丝反应,Ultimate再次提高了Smash游戏的门槛,以及在看似简单的派对格斗游戏中可以投入多少爱心,该游戏具有可爱的角色击败了狗屎彼此的。

我玩过这个游戏,非常好。 大多数角色都很好地融合了个性,易用性和吸引力,并成功地将其作为创造力和游戏设计中的一项练习。 在基于Yoshi’s Story的舞台上,还有哪些其他游戏可以给您Simon Simon,Isabelle,Marth和Donkey Kong互相扔Pokeballs? 对于休闲玩家和普通游戏玩家来说,这是梦想成真。 在内容饱满的富矿和令人心满意足的游戏玩法之间展开如此复杂的舞蹈,绝非易事。

竞争激烈地,它为零,莱芬,内罗和芒果等老牌兽医带来了庞大的追随者,随着Smash浪潮的抬起,所有船只都成为了常规,Ultimate通常是Twitch上最受欢迎的游戏之一。 《创世纪6》是《极限》时代的第一部超级巨作,取得了巨大的成功,在《近战》中,同时观看人数达到了168,409人,但稳步进入《极限》前8名一直持续到深夜。 近战先锋和Smash 4岁玩家已经通过诱人的组合可能性和广泛的元游戏烹饪方式团结起来,这使许多不和谐的人都充满了理论技巧。 此外,Ultimate的销量飞速增长,并且可以轻松访问在线游戏(即使Nintendo的在线游戏很糟糕)也可以成为该游戏的名片,从而成为电子竞技界的旗舰格斗游戏。

那么为什么我对此感到如此矛盾?

公平地说,我玩得很开心,甚至渴望参加比赛。 但这更类似于《街头霸王》玩家如何从一个标题转移到另一个标题,而不是玩这款游戏的真正欲望。 我确实希望Ultimate能够在电子竞技方面取得成功。 地狱知道,由于任天堂对竞争性游戏的冷漠,在经历了近20年的苦战之后,Smashers最终应该赚钱。 但是,从近战来看,认为Ultimate是最终将一劳永逸地吸引Smash Bros的游戏是一种苦乐参半。

关于近战玩家的模因是真实的,老套。 我们对我们的游戏非常有才华,我们在CRT周围拖延,我们闻起来很糟糕(2019年更好!),而且我们不会继续前进。 考虑一下为什么会这样。 为了生存,其他爱好可能会承诺使用过时的硬件。 对于许多人来说,近战无疑是一种生活方式。 游戏中没有什么东西可以像Melee一样,通过身体的力量和思维上的适应来提供这样的冲动。 与创造音乐或下棋更像,竞争对手之间的这种拉扯是为什么近战18年来并没有变得过时,以及为什么“近战永远不会死”是一种自我实现的信条。

其他类似的格斗游戏也会带来这种肾上腺素,但要真正了解近战顽固派和他们的痴迷,您必须专注于一个细节:控制。 正是对他们角色的完全掌控使Melee成为了独一无二的标志性快感。 类似Marvel vs Capcom 2和Capcom vs SNK 2之类的游戏同样快,但是它们的2D视角限制了Melee喜欢的不受限制的模拟运动的类型。 Smash新增的DI和其他防御机制也使其首屈一指。 您不仅可以进攻控制角色的进攻,而且可以在被击中后防御自己的姿势,从而相应地减轻伤害和连击。 对于所谓的派对游戏,这是一个令人震惊的深度系统,并且在随后的发行版中受到了极大的折磨。 近战的自由身材和不拖延的举动使得它在FGC中确实是独一无二的。

很抱歉,这不是你的错。 我永远无法真正给你我的心。 我只属于一个游戏,我永恒的爱,即使在她的缺点下,她也将永远爱我(摇摆,有些角色不起作用,最多六个竞争阶段)。 不管新游戏有多闪亮或炫丽,我的目光总会移回近战。