说到平台游戏,似乎没有人比WayForward更有经验。 该工作室最初成立于1990年,精心制作了出色的平台游戏,例如《 威力开关 》( Mighty Switch Force)系列, 《男孩与他的斑点 》( A Boy and His Blob )和《 魂斗罗4》 ( Contra 4) ,以及一些决定性的傻瓜,例如《 常规秀:Mordecai和R igby in 8- Bit Land,忍者神龟:软泥 怪的 危险和Ducktales重新制作 。 但是,如果有什么话,总是有这样一种趋势,那就是工作室里发行的原创作品越多,往往越好。 而且,随着“ Shantae”的知名度不断提高,这就是我们前进的道路,如果Way Way的有利方面继续继续向前发展。
游戏玩法:
在Shantae和The Pirate’s Curse中 ,您将获得平台游戏中所期望的典型元素,但它们都更加充实,结合了独创性和怀旧感。 后者是我一直在WayForwards最佳属性的中心看到的东西,在这里确实适用。 游戏不会在任何特定部分牵手,这对于2016年发布的平台游戏来说确实令人印象深刻。更好的是,许多敌人都像灯泡一样明亮,具有个性,在某些程度上赋予了更多特色节奏。
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故事/设计:
可以造成或破坏平台游戏的因素是,在整个关卡中如何谨慎地放置通电和荒地拾音器。 太多了,游戏会变得轻而易举,但是方式更加繁琐。 太少了,您可能会感到更沮丧。 通过Shantae和Pirate’s Curse,这不仅简化了硬核平台游戏迷的工作,而且还为临时工服务。 尽管Shantae的设计中有很多类似的出色修饰,但我认为最好自己体验。 将其留给具有二十多年专业知识的人和女孩使用,以使平台游戏类型再次正确。
演示/视觉和音频:
在Shantae和Pirate’s Curse中存在的另一个怀旧因素是像素化图形,但是这些图形永远都不会让人感觉太霸道或浮夸。 相反,它们非常适合游戏,并在配乐和动画幻灯片过场动画之间提供了很好的平衡。 我不一定认为字体会以同样的方式出现,但这在我的许多不满中都存在一个微小的缺陷,不仅涉及游戏的外观,视觉和音频,还涉及其他一些因素。
结论:
Shantae和The Pirate’s Curse是我今年玩过的最好的平台游戏之一,只是因为它的基本原理是如此出色。 其他游戏也存在跳跃过于浮动或设计方面过于重复的问题,但Shantae却没有。 然而,为什么这个游戏充满了激情和热情,而其他一些游戏却没有那么幸运,却是有道理的。
Shantae和海盗的诅咒获得8/10(非常好)
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