坚硬的岩石

独立游戏开发者日记:第38章

为游戏制作好石头并不容易。 这就是我的老师Nate Stephens在Gnomon上他的“游戏环境创建”课程时告诉我的。 内特的话语在本周一直在我的脑海中回荡,因为我正在为自己的比赛而努力,而他是正确的:坚硬。

内特的意思当然是,雕刻逼真的岩石并不容易。 自然界中有很多微妙和细微的差别,尤其是在岩石中,因此要使它们看起来非常好,非常逼真非常困难。

不过,我并不是要制作逼真的岩石。 我的游戏风格化,我的摇滚风格也是如此,所以您可能会以为我的任务比较容易,但是不,不是。

第一个问题是设计问题。 程式化可能意味着很多事情。 低聚多面风格? 香椿风格? 老实说,我不太确定这款游戏还想要什么,所以我现在正在尝试许多不同的风格。

第二个问题是,我习惯于制作逼真的游戏资产。 那就是我在Gnomon学习的东西,那也是我在《战神》中工作时在Sony的工作。 转向使用程式化资产需要思想上的重大转变。 我的第一个冲动是添加许多小细节,但是样式化通常只不过是简化而不是细节。

第三个问题与我的目标平台有关。 我正在为移动设备开发,但是正在大型计算机显示器上雕刻:

归根结底,我的岩石将在一个小小的手机屏幕上观看:

在我的显示器上看起来正确的东西并不总是在我的测试电话上看起来正确。

这听起来听起来像是在抱怨,但说实话,我不是在抱怨。 这是一个巨大的创造性挑战,我非常享受。 我还不满意自己的岩石,但我知道我会到达那里。 只是要继续努力。

下周见。