在独自开发游戏大约5年之后,我开始了解到很难在所有方面都表现出色。 艺术,编程,机械,UX,市场营销等等,这个清单还在不断增加。 成功的最佳选择是学习寻找和使用他人已经完成的资源。 在这里,我将列出用于制作最高质量游戏的工具清单。
艺术/音乐
- KennyNL-被称为“资产耶稣”,Kenny发布免费的高质量游戏开发资产。 他的每项资产都打包出售,可以随时用于游戏中。 有一百多种不同的资产包,其中大多数是免费的。 它们涵盖了UI元素,声音,3D模型和2D精灵。
- 开放式游戏开发美术-无论您要寻找的是什么,此网站都将拥有它。 一个问题是,它可能会杂乱无章,很难准确地找到您要寻找的东西,也很难找到可以组合在一起的资产,但是如果您愿意花时间,它可能就是金矿。
- Incompetech-凯文·麦克劳德(Kevin MacLeod)编写的成千上万首完整歌曲可在您的游戏中免费使用。
市场行销
- Twitter-Twitter是宣传您的游戏的最简单方法。 Twitter上有大型游戏开发商。 您应该经常发布有关游戏更新的信息,确保每条Tweet都包含一张图片,并包含#gamedev,#indiedev和#screenshotsaturday等热门游戏开发者的#标签。 通过与其他游戏开发人员进行互动,您将对游戏产生最大的关注。 这会很费时间,因此您可以使用诸如Tweet Pup之类的自动化工具来吸引游戏注意力,而无需付出任何努力。
- 博客-使用Blogger,Medium或WordPress创建博客,并至少每周发布一次更新。 确保通过在您的网站上包含一个表单来开始构建电子邮件列表。 这样,启动后,您便可以通过电子邮件发送准备好的用户列表。
- Tumblr —类似于Twitter,在tumblr上有一个较小的游戏开发者社区。 您也可以将tumblr用作博客平台
寻找灵感
- Dribbble-平面设计师社区,必须邀请您才能发布,因此发布质量非常高
- 行为-与Dribbble相似,但是没有发布要求,因此发布的帖子更多,但其中一些质量较低。
- Itch.io-一个游戏开发者社区,他们互相发布游戏才能玩,有些游戏需要付费,但是有很多屏幕截图可以激发灵感。
讨论中
- / r / gamedev,/ r / indiedev,/ r / gamedesign,/ r / gameideas,/ r / playmygame-reddit上的这些社区非常棒,并且每周发布主题,您可以在其中发布有关游戏的信息并提供对其他游戏的反馈
- Roast My Game-游戏开发者社区,需要您在发布自己的游戏之前就其他游戏提供诚实的反馈,这种给予与接受的关系通常会为您的游戏带来很多反馈。