电子游戏已经存在了很长一段时间。 他们是过去很多时间人们最喜欢的,甚至是一种赚钱的方式。 玩视频游戏很快就从业余爱好变成了工作,尤其是当视频和实时流媒体平台(例如YouTube和Twitch)兴起时。 有了这些平台,许多人都选择了他们的控制器,希望他们成为下一个赚钱百万做自己喜欢的游戏的玩家。 随着越来越多的人玩游戏,游戏的开发人员需要推出更好,最新的产品。 即使这些产品不是最好的,但最终都是为了钱而做,因为这是一项业务。
当视频游戏首次发布时,它们是一项了不起的壮举,并且全部以自己的方式独特。 即使他们在80年代和90年代看起来并不那么出色,但他们提供的东西甚至是当今很多游戏都无法提供的。 那就是质量。 在过去的五年左右的时间里,视频游戏开始成为一种服务,而不是一种真正的娱乐。 慢慢地,顶尖的Triple A开发人员开始在他们的游戏中加入微交易,这与DLC(可下载内容)大不相同。 DLC始终是扩展或添加了更多内容,以使游戏具有更高的可重玩性,从而使游戏玩家更富娱乐性,并渴望更多。 问题出在视频游戏中,这些视频游戏试图通过实际玩游戏来出售本应免费或解锁的游戏片段,而不是仅仅输入信用卡号来解锁所说的英雄或物品。 这是最近的一种普遍做法,并引发了很多问题,甚至许多国家也考虑采用“抢劫箱”赌博,实际上就是这种赌博。 电子游戏中的战利品箱是指玩家使用游戏内货币或真实货币获取随机物品或随机物品集的情况。 现在,这些物品的价值是根据规模确定的,有些玩家将仅根据赔率获得稀有或更高质量的物品,而其他玩家则将获得。 这主要是针对年轻的游戏玩家,他们比较幼稚,愿意花点钱在游戏上,以使自己看起来更酷或玩得更好。 一切都只是为了领先一步。
- 奥尔托伊的故事:流亡背叛联盟之路
- 40个比“ Xbox One X”更好的新Xbox名称
- 我们对读死者救赎2的了解
- 巴黎圣母院2018年度前10名
- TGS 2017 | 怪物猎人入侵Marvel vs Capcom:无限!
这种做法非常危险,不仅因为它会鼓励儿童赌博,而且会上瘾。 在许多情况下,人们花费数千美元只是为了获得一件物品或增强他们的性格或团队。 显然,开发商并不在乎,因为这对他们来说只是更多的钱,但他们从来没有考虑过这对一个人甚至他们的家庭有什么影响。
实施这些做法的主要原因是,即使在游戏发行后,开发人员仍能继续赚钱。 根据统计数据,微交易比游戏本身更具整体性,这些类型的游戏系列每年发布一次,而实际视频游戏本身几乎没有变化。 在任何不提供微交易的商店或市场中,即使它们不会影响游戏玩法,也很难找到一款完整的游戏,但这仍然是一个主要问题。
如果开发人员想让游戏玩家娱乐并在他们的视频游戏上投入资金,那么他们应该开发高质量的游戏,而不是创建几乎没有完成微交易的游戏。 游戏即服务的趋势正在逐渐削弱视频游戏的质量。 迟早人们甚至都不被允许完全拥有游戏,所有东西都只是租金,但是玩家仍然需要购买代码来玩租金,然后支付租金才能玩甚至不是他们的游戏。 听起来听起来多么疯狂!? 这一切都会改变的唯一方法是玩家选择改变。