内心世界五:想象世界的人类学家尼古拉斯·米泽(Nicholas Mizer)

我第一次遇到笨拙的少年时遇到桌面角色扮演游戏,那是顿悟。 就像在看电影,看书,玩电子游戏一样,同时与朋友分享。 感觉还不错。 与那些不受欢迎的孩子和成年人不同的是,创造性的自由和与那些没有将您的激情视为不成熟和愚蠢的人们的结合令人振奋。

从那以后我一直在玩。 我们的团队产生了无数的现实,并花费了数百个小时来探索它们,将其作为想象中的英雄和女英雄。 我们还将大量时间用于元数据-介于现实和我们所播放的故事之间的所有内容。 我们对讲故事,角色创建和机制进行了讨论和争论。 从高中到大学,再到白领工作(我知道,我们不是一个多元化的群体),建立虚构世界已成为我们现实的一部分。 即使是今天,当我们聚会时,我们也会回想起真实的旅行,聚会和醉酒的逃逸,以及面对Archaon军队的虚构冒险,展现R’lyeh的秘密,或在Rokugan法院策划情节。

但是那是怎么发生的呢? 一群成人专业人士如何将想象中的宇宙编织成自己的生活?

我将有关台式游戏的原因方式带到了Nicholas Mizer。 尼克(Nick)是《极客》人类学家的撰稿人,当我了解他对想象中的世界和角色扮演游戏的研究时,我知道他是回答我问题的合适人选。 因此,我们继续讨论了人类在几乎没有附魔的世界中寻找附魔的过程。

Wojtek Borowicz:您能告诉我您对想象中的世界和龙与地下城的研究吗?

尼克·米泽:当然! 它专注于桌上游戏,尤其是《龙与地下城》。 我花了大约五年时间在不同的位置进行研究。 我参加了美国的游戏大会,以及我在那里见到的人玩的地方:从纽约到威斯康星州的日内瓦湖。 我采访了他们,了解他们如何体验虚拟世界。 我还将记录他们的游戏会话,并在某些情况下与人类学家称之为参与者观察的游戏一起玩。

您自己是D&D玩家吗?

我是。

当您玩游戏时,很难摆脱人类学家的视野,而沉浸在想象中的世界中吗?

要成为会议的良好参与者,您需要一定程度的参与度。 这就是为什么我记录会议的原因。 我有数千页的笔录,之后我将使用一种更具分析性的方法来复习它们。 在其他情况下,我只是坐在那里观察并做笔记,而没有实际参与。 这是在角色之间来回切换的一种方式。

您是玩家还是地牢大师?

在我大部分的家庭游戏中,我是​​地牢大师。 通常,我去参加游戏比赛时会玩。

扮演地牢大师的角色是否推动了您研究想象中的世界?

这绝对是一个因素。 许多角色扮演游戏学者(例如Sarah Bowman)都专注于玩家的体验,并在玩家心理方面做了重要的工作。 从游戏大师的角度进行思考有助于我将创造世界的概念带入研究的前沿。

这对我来说特别有趣。 除了虚构世界的访问者(如幻想读者或视频游戏玩家)以外,还有造假者。 您认为是什么驱使他们玩《我的世界》,发明科幻小说的世界或设计《龙与地下城》中的战役?

在我的研究中,我研究了由名叫Max Weber的社会学家提出的结界概念。 他的想法是,在当今时代,随着官僚主义的发展,量化的增长以及人们在越来越大的资本主义机器中成为嵌齿轮,世界上的结界感被剥夺了。 合理化会催生魅力。 但是许多人希望与世界建立一种迷人的关系。 我们可以学习重新融入世界的方法之一就是创建,维护和定期访问这些次级世界。

您不觉得这有点讽刺吗? 我们希望避免对现实世界中所有事物的量化产生迷惑,因此我们在《龙与地下城》中寻求庇护,而《龙与地下城》本身依赖于量化,数字,表格和掷骰子。

在D&D中,您正在使用分解工具,但是却将其付诸实践。 您正在使用令人着迷的机制来体验一个被迷住的世界。 D&D的共同创建者Gary Gygax具有保险理算师的背景并非偶然。 他的朋友曾经说过,D&D是精算科学的幻想小说。

您还会在神话中看到这种张力。 像克劳德·列维·斯特劳斯(Claude Levi-Strauss)这样的神话学生会说,推动神话学发展的许多因素是对立二进制文件并试图解决它们的经验。 在游戏中,您会遇到结界和合理化的对立二进制文件。 您试图在这两者之间找到有效的中介。 当您查看《龙与地下城》的历史时,您会看到游戏的版本从完全自由的形式来回转换为规则和统计数据。