命运2公开测试版错过的机会

在过去的这个周末,《 Bungie’s Destiny》的续集作为公开Beta版推出,供您试用该游戏。 从没玩过原著,我很高兴尝试另一种角色扮演射击游戏。 但是,在玩完该游戏后,我不太确定自己是否想玩《命运2》。我确定的一件事是邦吉如何设计一个可怕的测试版,并且有一些重要的收获。

免费/公开测试版是展示游戏最新信息的绝佳时机

同样,对于新玩家,他们被视为没有目的或解释的灯光秀。 问题在于它提出了一种游戏场景,其中新玩家甚至都不被视为等式的一部分。

由于《命运2》即将在PC上推出,这更加令人发指,因为第一个游戏仅是主机游戏。

系列赛中的每场比赛都可能是某人的第一场比赛,这对于平衡新玩家和回归玩家的期望至关重要。

对于老玩家,我已经从粉丝那里听到他们说过,他们看不到Beta的任何新内容或不同之处。 过分线性的阶段只能用来炫耀故事,这无济于事。 对于阅读此书的粉丝来说,这是《命运》体验的典型水平吗?

一个更好的体验本来是一个故事层次和一个第二层次来展示游戏玩法。 《天命2》测试版就像是提供一辆新车的试驾一样,但是您每小时只能在停车场里行驶5英里。

现在我知道人们会指出,这里有一支火力队和具有竞争力的多人游戏选择,但是不幸的是,这使我遇到了另一个问题。

在前一周,Bungie一直在免费推广Destiny 2 Beta,以供所有人观看即将推出的游戏。 因此,当我去炫耀游戏的真面目时发现我由于没有PS Plus订阅而被锁定时,真是令人惊讶。

我没有PS Plus,因为我没有在线玩足够的主机游戏来保证这一点。 更重要的是,如果您声称拥有“免费测试版”,那么其中就没有任何薪酬壁垒。 这种行为使我口中难受,让我想知道即将到来的内容(和微交易)的整体质量。

《使命召唤》免费的多人周末游戏是吸引新玩家试用游戏的绝佳选择

这是邦吉(Bungie)的机会,可以让新玩家真正看到《命运》系列的大惊小怪,他们完全搞砸了。 在免费试用版中设立酬金墙可以阻止新玩家进入,并阻止他们成为粉丝。

想象一下,如果《使命召唤》多人游戏免费周末消除了免费玩家的振作和体验系统。 那不仅会激怒想要尝试的玩家,而且还意味着他们并没有看到所有的游戏系统。

Destiny的主要特色是角色扮演射击游戏元素和多人游戏。 两者都不对免费玩家展示。

最初的命运并非是Bungie的大作品,而是取决于您玩了多少DLC的两极化游戏。 《命运2》测试版是向新老玩家展示他们从错误中学到的知识并正在使游戏变得更好的时候。

不幸的是,他们展示的只是如何吸引人们参加公开测试。 拥有测试版是随游戏本身出售游戏的绝好机会。 我们得到的是一个针对那些已经是该系列粉丝的人们的营销特技,甚至没有展示出游戏的所有优势。

我不了解您,但无论使用哪种平台,我当然都不会离开那个Beta版,想给Bungie 60美元。

在我们开始之前,让我们快速谈谈我们学过的课程。

向所有人打开游戏之门的意义很明显-您正在给观众一个机会,看看大惊小怪。

良好的公开测试版应该激发人们购买完整游戏的动力

无论您是演示还是Beta版,都应显示标题的核心游戏循环。 有人应该对您的游戏有所了解,然后离开您的Beta。

在《命运2》测试版中,我只能假设我在玩走廊射击游戏,而内森·菲利恩(Nathan Fillion)在设定点上表现出色。 当我在发行前为《暗黑破坏神3》打测试版时,我能够看到暴雪计划整个游戏的计划,并为此感到兴奋。 玩了原始的《 Left 4 Dead》公开测试版40分钟后,我知道我打算购买该游戏。

邦吉(Bungie)没有上个月Capcom在上个月发布的Marvel vs. Capcom 3演示中吸取的教训-无论您提出什么游戏玩笑,都必须是游戏的最佳代表。 如果在玩完Beta /演示后,我还没准备好预定游戏,那么您的工作就失败了。