遗留物的摇摆(所有的狗都有什么?)

如果有一部关于制作这款游戏​​的电影,那关键的一幕将在我敲响伯尼的门铃时打开。 我等了很久,没有回应。 从树上悬挂的铃铛开始在微风中嬉戏,然后门开了,他在那里,手里拿着两根棍子,准备出发了。

他抱怨这两根棍子,它们使他更加平衡,但感到傻,就像快走,但速度很慢。 我说在芬兰,每个人都这样做,训练越野滑雪。 他笑了。

然后我们慢慢走来聊,伯尼想直接跳进游戏,我想登机,你好吗?

我们被狗叫叫声打断,它的主人道歉,但是伯尼被狗迷住了,向我们介绍了主人,在继续前进之前,我们谈论了英格兰和摩天轮。

现在我们在谈论最后的话,您想要多少个-5? 278? 您想离开多长时间?您想知道吗? 您又要换一天多少痛苦和恶心?

但是我们到达公园后,被秋千和孩子们嬉戏的景象打断了。 这些是特殊的秋千,表情秋千,两个大大小小的人一起摇摆,欢乐就放大了。 它们是伯尼给公园的礼物,反过来又是摇摆公司和许多捐助者给伯尼的礼物。

我们坐在橡树下的长椅上,俯瞰秋千。 畅所欲言,几乎可以谈论所有事情,但始终注视着每个人都在寻找自己发挥作用的所有方式。 不知道坐在长凳上的那个老兄已经做了这个礼物。

然后被另一只狗打断,一只属于孩子的小狗跑来打招呼。 也许她知道,也许她来表示感谢。

伯尼和我今天早上从蒙特利尔到印第安纳波利斯再次跳伞,距这一关键时刻已经过去了三个星期。 在比赛的最后几天,我们来回收发了很多邮件,但感觉越来越像我们在那儿。

游戏中的另一个启示。 我们希望玩家在当前的桌子周围一起玩时,能在这个关键的游戏场景中感受到与当前时刻的联系:我们之间的对话,在橡树下的长椅上,看着孩子们在场景中自由玩耍不知道秋千本身就是遗产。

辉煌的是,今天,我们的Skype被一条狗冲进了印第安纳波利斯的伯尼的房间打断了。

哦,你是我的新狗吗? 嗨,亲爱的! 哦,我现在要走了…

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