刺客信条:奥德赛评论

在过去的几个月里,随着生活的发展,在我定居澳大利亚之前,视频游戏不得不退居二线。 自然,当我买得起PlayStation 4时,积压的积压就和图书馆的积压一样大。 而且我们只是在谈论AAA级冠军,没什么大不了的。 到目前为止,我已经有机会玩《底特律成为人类》,《古墓丽影》,《战争之神》 和《刺客信条:奥德赛》。 所有出色的头衔, 几天之内 我们还将发行 Red Dead Redemption 2
但是,如果我不得不从所有这些头衔中选择一个冠以“最佳”头衔,那将是刺客的信条奥德赛(ACO)。 Ubisoft将每个元素封装到游戏中的方式让我感到惊喜,而没有为每个元素过分地努力或打磨。 毫无疑问,ACO是完整的,它需要玩家付出巨大的努力才能获得成功,但回报却很多。
在Alexios或Kassandra之间进行的最初选择似乎微不足道,但是如果不引入太多破坏者的话,它会很沉重。 我个人认为,Kassandra是“ Deimos”的正确选择,而不是相反。 如果不进入剧透领域,就很难说这件事,但是那些生活中*有*的人会完全理解并且接近故事的结尾,即使我是卡桑德拉,也发现自己投入了很多钱并附加到Alexios。

说到选择,游戏提供了很多选择。 在凯法洛尼亚大学的最初阶段,没有任何牵手的地方。 在那之后,您几乎像一只鸟一样自由了,您所做的一切都取决于您。 但是,对话选择才是该游戏真正展现其多样性的地方,为玩家提供了一系列不同的决定,这些决定与该时代所发生的事情完全一致,而且还让用户自己的角色发光而不是发光就像大多数时候一样,只是作为剪辑场景的观察者。 甚至有些时候,ACO会向您显示,无论年龄有多大,某些难题始终都会困扰您。 例如,我记得卡桑德拉(Kassandra)与 希波克拉特 (Hippokrates)(是的, Hipokkrates)争论过一个病态的病人,他病情不会好转,只是要快死。 医生想让他活着,以便从他的疾病中学习,但我(以卡桑德拉的身份)选择释放他并宽恕他,并与希波克拉底进行了激烈的辩论。 我本可以选择让他活着。 故事有数百种不同的对话选择,使每个剧本真正独一无二。
说到独特,我本人已经在希腊生活了20多年,并且在希腊的许多地方旅行,我可以说老实地说,育碧非常忠实地代表了在陆地,海上和海上旅行的感觉。为什么人们每年都会在那里度假呢? 我很震惊地看到我从度假岛的Kimolos(在Milos的对面,在游戏中我在Lokris上找到它们)的盐锅,并在Phovos上骑行,我想起了我们过去如何上车和和家人一起出国。 我还记得我讨厌在船上去群岛(这里更多的是城市居民)。 所有这些情绪和记忆都只是通过玩游戏而赶回。

然而,故事的完美也刻画了时间的艰辛。 人们过于频繁地将法律掌握在自己手中,方式包括血腥的战斗,大屠杀,也是政治,医学,戏剧的第一种形式,这里展示了一切。 它确实描绘出了为什么许多人在那年死了的清晰印象。 我不喜欢Aristophanes的写照和他的“快乐”态度,但是我稍后会谈到。
游戏是通过任务进行的,即使它们通常是您典型的“去杀他”或“得到”这样的任务,但它们背后的故事或您随后必须执行的任务仍使它们很吸引人,以保持兴趣。 另外,还有各种形式的堡垒,征服之战和海战。 堡垒需要玩家从一个6-7的堡垒中抽调到30名以上士兵的整个排,并要求采取一些策略(这是“暗杀”部分真正派上用场的地方),以免他们召唤增援部队和您将不得不面对无法控制的情况。 另一方面,征服之战只是屠杀的战场,您需要在这里生存。 玩家第一次上场似乎是一个令人难以置信的挑战,但是随着他们排名的提高,这项工作变得越来越容易。 最后,有海战。 就像您的船名一样,“ Adrestia”号与斯巴达,雅典或海盗船队的其他船舰相抗衡。 在这些战斗中要牢记的是,大多数情况下,您只需要针对一个目标,但是当您这样做时,就会有三个或更多的目标与您联系。 罢工一次,离开,leave愈,冲洗,然后重复。

然后是烦人的(至今还是很有趣的)雇佣军。 如果您不遵守规定,或者犯了某些违法行为(谋杀,盗窃,闯入国家领导人的房子),那么有人会悬赏您的头,然后有一些叫“雇佣兵”的坚强士兵会追随您。 。 它们为击败它们提供了很好的奖励,但是即使它们处于相同甚至更低的水平,它们也很难被击倒,因此,在您要攻入堡垒时让其中一个为您而来是不好的组合。 您犯下的罪行越多,赏金就越高,甚至更多和更强大的雇佣军也会随之而来。 如果您达到了第5级,那么整个希腊都在寻找您。 摆脱它们是相当容易的。 您要么杀死把赏金贴在您身上的人,要么自己支付赏金,要么就躲在某个地方直到他们停止寻找您。
战斗机制也很扎实。 虽然在战斗中使用第二个轮子的想法是没有用的(当我有四个人向我袭来时,我不能只按L1 +向下然后再按L1 + O来仅使用一种技巧,我需要(以便方便使用),您可以单独使用这四个,一旦升级它们,它们就会变得非常强大。 我从未使用过任何箭头或暗杀技术,但这也许只是我的游戏风格。 我专注于战士技能。 武器和装甲系统独具匠心,对像我这样的ho积者有极大的回报。 尽管您可能不使用旧设备,但您永远不会摆脱它或仅仅出售它,因为您可以将其分解为其他用途的材料。 例如,我用旧装甲中的材料升级了飞船,或者当我遇到对手的真实* ahem *公牛而我无路可走时,我迫切需要制作更多的箭。

ACO并没有告诉玩家太多。 实际上,它几乎没有告诉他们他们需要知道什么。 因此,我错过了一个事实,即您几乎需要同步每个位置(请参见地图上的鹰图标?不要错过!),这意味着我无法返回关键区域(例如房屋)除非我愿意花时间在那儿骑马。 另外,到处都有一些小故障(游戏在超过50个小时的时间内对我两次犯错),但是考虑到他们的投入,我并不感到惊讶。 希腊对某些事情的描述是忠实的,而对其他事情则几乎是喜剧的。 我知道这是虚构的作品,但是让伟大的哲学家索克拉蒂斯像一个小丑一样无所事事,这有点侮辱并且发出了错误的信息。 佩里克利斯(Periklis)以他的名字命名了整个世纪(公元前5世纪被称为“佩里克利斯的黄金时代”),向他展示了沮丧并准备自杀。 就是不行。
无论如何,考虑到一切正确,这些事情就像在干草堆中摘针一样。 从字面上看,ACO是如此之大,玩家需要接近50个小时才能读完主要故事,尽管这种游戏的制作方式很难说清主要故事和附带任务在哪里。 从本质上讲,ACO完全是由玩家驱动的,无论它是又一场希腊悲剧还是在一个饱受战争a的世界中讲述家庭故事,这都取决于用户的选择。 它使我们想起了将视频游戏与其他娱乐方式区分开的真正成就。 恭喜,育碧!


最初于 2018 年10月20日 发布在 sopeoplewhatsup.blogspot.com