该博客文章最初于2015年12月发布
0.另一个电子竞技博客
是的,电子竞技比以往任何时候都更大。 很高兴看到该领域每年发展多少。 就是说,我不会写另一个关于电子竞技发展壮大的博客,而是根据我的经验谈论我认为电子竞技缺乏的东西。
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对于那些不知道我是Hun Pascal’inuh’Park的人。 我曾经在SK Gaming短暂地参加过《星际争霸II》的比赛,但我可能以前Acer宏manager队经理或“翻译家”而闻名。 我已经关注电子竞技已有5年多了,并有机会与几个团队,球员品牌等合作。 因此,我获得了对该行业不同领域及其发展的见解。 此外,能够同时了解韩国和西方的情况,使我一直在思考在这两个领域中事情如何有不同的运作方式。
我注意到的最大差异之一是,与西方品牌相比,韩国广播演播室在表演和比赛中的表现如何。
1.讲故事
西方品牌及其赛事和节目在韩国电子竞技广播中最大的区别之一是,韩国的制作总监负责英雄联盟,韩国冠军联赛,Starleague等大品牌,他们对制作节目的感觉很强,不仅不仅具有出色的视觉吸引力,而且还可以通过引人入胜的故事吸引观众。 许多西方品牌正在慢慢地尝试为自己的比赛建立更多的个人故事(例如最近的法兰克福少校带其介绍性视频),但也有一些原因使其无法正常运行。原因之一是在韩国广播电视中,您需要有专门为比赛本身撰写故事的作家,以及最重要的是随着比赛的进行为球员/团队编写潜在的个人故事情节。比赛中西方电子竞技叙事的现状是,他们大多数都有很好的介绍在第一场比赛开始之前就已介绍过的球员和球队的视频,但到此为止就结束了。这些视频在视觉上很吸引人,有时也有讲正确故事的正确方法,但下一步是继续每个故事的故事个人球员或球队,直到决赛。
那么韩国是怎么做到的呢?
首先,正如我已经提到的那样,他们有一些人,他们都是专家,并且了解现场,比赛,但最重要的是了解球员本身。 其次,在尝试编写故事并最终拍摄视频内容之前,不可避免地要安排数小时的预采访。 在大多数作品中,进行预采访的步骤都被完全跳过了,因此以下主要访谈的深度不够。 下一步将是为才艺提供故事和信息,以便他们在比赛进行时告诉每个球员的故事,因为他们应确保整个表演过程中都有明确的金线。 信息应包括从详细的球员/团队概况和统计数据到整个故事情节以及不同故事情节可能发生的碰撞等所有内容,以使整个情节生动有趣。
从我在许多锦标赛中所看到的-一些人才实际上进行了大量的研究和准备工作,以掌握这些球员的个人资料和统计数据,但有些人却什么都不做。 即使进行了很多准备,您也无法为每位玩家做准备,也无法随着比赛的进行而动态地创建足够有趣的故事情节。 因此,让某个人致力于此事并事先计划很有意义。
因此,宁可希望自己能以某种优势击败弱者,也可以依靠一个外国球员/球队来击败韩国人-写下自己独特的故事。
2. 3天事件问题
在所有比赛中,观众都希望看到史诗般的决赛。 使用《星际争霸2》时,观众希望看到史诗般的七人制,所有地图都已播放。 但是,这对于玩家来说是个问题,因为他们希望在决赛之前真正休息一下,而不仅仅是1-2个小时(他们需要时间在心理上准备和练习他们的游戏策略)。 之所以出现这样的问题,是因为半决赛和决赛在同一天进行。 我现在将深入研究为什么这是一个问题:
一种。 首先完成半决赛的球员/球队总是能够获得巨大的优势,因为他们可以观看对手的比赛,因为这两个半决赛都是转播的。 在《星际争霸2》的管理和教练过程中,我一直认为这是西方锦标赛形式的最大缺陷之一。
b。 《星际争霸:布罗德瓦尔》之所以如此之弱,是因为有很多失败者获胜,而且整体比赛质量很高。 让球员/团队有时间准备和分析他们的最终对手。 我可以向您保证,它将始终创造出更多有趣的游戏以及潜在的麻烦。
C。 半决赛在同一天举行的总决赛消除了为总决赛创造更多炒作的机会(不要说是炒作,不是“专业”)。 您将获得所需的时间来为比赛的最终故事进行叙述。
3.专注于最重要的事情-球员
我一直在与生产团队紧密合作,我知道有多少工作要做,
他们投入工作的努力。 他们的大部分工作在视觉上都非常出色,但内容令人满意
明智的事情有很多可能会更好。 我遇到的主要问题之一是,创建视频内容的人是电影拍摄专家,但不一定是特定游戏或社区的专家。 很多时候,这正是您得到“我会尽力”之类的通用答案的原因,因为面试官会一遍又一遍地问同样的通用问题,因为他们没有人专门进行预采访以找到有趣的东西。关于玩家的要求。 我还每次都见证大型比赛中的摄制人员如何在比赛进行中即时创建视频内容,这在创建高质量内容时是另一个大问题。
我还注意到的是,这些摘要视频主要是关于炫耀锦标赛品牌以及竞技场的大小和填充范围。 充满人的竞技场史诗般的广角镜头看上去确实很棒,但是要让您的锦标赛和品牌真正受到赞赏和回想的事情是球员/团队参与。 付出更多的努力来展示他们,他们的竞争以及尽可能的更好-让他们拥有所有的荣耀和名声。 而且,不需要分析员办公桌的镜头。 它们对比赛很重要,但对比赛却不重要-玩家使比赛顺利进行,因此,向他们展示比赛的准备以及向观众展示他们如何出现在舞台上非常重要。 在这方面,如果我们将其细分为百分比,则95%的通话时间应集中在玩家和游戏上,而5%的时间应集中在其他因素上,例如场地,分析师和品牌。
4.崇拜玩家
外国人总是抱怨职业球员缺乏情感。 从
我所看到的,每个玩家在输掉/赢了一场比赛后都会有自己的情感,并且比其他任何人都更具情感-因为游戏实际上就是他们的生命。 但是,让他们表现出这些情感并与观众分享这些情感可能是一项艰巨的任务。 在我看来,制作人有责任让他们感到足够自在以表达自己,甚至教育他们这样做。 应该考虑甚至为玩家创建某些角色以使其偶像化,因为这是吸引大量一致观众的最佳方法。 在韩国电子竞技中为玩家创建角色的最简单方法之一一直是为玩家创建唯一的昵称。 这是一种突出球员及其玩法或性格的快速简便的方法,但它也是创建可以被偶像化的人物的强大工具。