5.巴约内塔2
我从没爱上Bayonetta,也没有WiiU。但是我决定在今年早些时候购买Bayonetta 2,因为Giant Bomb确实将Bayonetta 2的产品卖给了我。 在2018年初,我不仅可以玩便携式游戏机,还对Bayonetta所提供的增加的流畅性感到惊讶。 我了解了“ Dodge Offset”作为该系列产品的主要组成部分,了解了组合的工作原理,而不是在Bayo 1中使用Rocket Glitch,并且我真正了解了如何精通掌握和获得纯铂金的渴望。 我击败了我没有完成的游戏。
4.流亡之路:德尔夫*联盟*
我真的很想了解PoE。 我一直认为《暗黑破坏神3收割者之魂》具有完美的鼠标和键盘感觉,并且通常是完美的包装。 我想要更多。 我错了,我想我与Delve更好地了解了《流亡之路》。 我什么都不知道,游戏就是这样。 每个开始的构建都会导致更昂贵的构建,从而为您提供最佳的损害输出和速度分层。 同样,我也永远无法获得Kalandra的镜子,并且我能够用这种声音来操纵滴。
3.怪物猎人世界
这场比赛是假期。 这是我去年中期玩过的独奏游戏的喘息的机会。 我有一个小组可以玩这个游戏,而且非常接近我在这个名单上排名第一的游戏。 我认为《 Mon Hun World》的世界在于前进三步,后退三步以及大量交流游戏的运作方式。 在我们分组并开始执行该死的任务之前,总是会有the脚的游戏载入游戏并获得过场动画,并且为了开始下一个任务而独自寻找一些东西,因为游戏故事认为它足以胜任您做世俗的事情,但游戏真的很有趣。 战斗的轻快性已经消失,转而使用连击。 武器仍然很重,但是为了更好的感觉对其进行了改进。 我是一位伟大的巨剑主力,但我知道武器类型在获得持续伤害方面绝对很烂。 每次击打都很重要,每次击打都感觉很棒,当您将猎物放下时,是因为您将猎物在尾巴上斩断,将其直接击打在脸上,所以现在没有什么比完成导尿术更容易的导尿了。
2.战神
我不像以往那样大肆宣传视频游戏。 我不再预订,我当然没有能力玩所有游戏。 从个人消费的游戏量来看,我已经成为一个人。 战神系列也有。 希腊神话已经一去不复返了,布布为PS2图形增添了趣味,随后出现了一个质朴的PS4游戏,提出了一个问题:赎回之路是否可以摆脱过去? 这个游戏很好地回答了这个问题,既承认了过去和过去的罪过,又集中了前进的方向-我们如何纠正错误? Atreus和Kratos的故事仍然困扰着我,这是我认为不需要的续集,但受到欢迎。 还有那个他妈的斧头感觉太好了。
- 命运2:被遗忘者
我认为Ryan Gilliam完美地表示,2018年是命运最糟糕和最好的一年。 我真的很想对Destiny 2的发布感到沾沾自喜,因为它缺乏令人满意的武器系统,缺乏内容。 我们的家族可能已经完成了Leviathan Raid,我们可以依靠它,但我想要更多。 我深深地知道我更加拼命,然后停了下来。 当我的芽艾德里安(Adrian)想被遗忘者(Forsaken)以便我们进行一些罢工时,我感到非常怀疑。 我告诉他,也许我再也没有能力做另一个命运。 我告诉自己,也许命运与被占领的国王达到顶峰,我再也无法回到那个跑步机上了。 我只做了Atheon,Crota,Oryx和Calus,也许还好吧……直到我买了被遗忘者。
然后它就回来了。 这是关于与朋友闲逛和射击狗屎。 这是关于射击,重新加载和抢劫的核心循环仍然感觉如何。 这只是为了让您获得最佳装备而进行的合作。 这是关于从他们那里干掉的现在的战利品池变得异国情调。 这是关于将一只麻雀穿过Vex涡旋,以便将您发射到地图的另一侧。 它通过与它们的同一个麻雀撞向墙而杀死它们的芽,因此您将不得不跳开以避免友好的致命碰撞。 基本上Activision应该以命运为主题的Tony-Hawk,哦,等等……被遗忘的人真是太可笑了,因为从来没有游戏让我鄙视过这个专营权并谴责它,后来又爱上了它。 我一直对邦吉(Bungie)如何将命运(Destiny)称为“爱好”持怀疑态度,我倾向于在某种程度上相信这一点,但是我玩的越多,就越相信那行销手段。 还有1200小时。