我记录我玩的每场比赛,并每周发布一次。 这里是第一 周 和第二 周的 链接 。
我在这里所做的只是曾经草率地保存在给自己的电子邮件中。 公开发布此内容有助于我充实思想并更仔细地组织起来,更好地实现了为将来的挖掘创造良好记忆的目标。 但是,对我来说,最重要的愿望是为这些游戏提供曝光率。
游戏推荐网站等在这个独立游戏领域中至关重要。 我不认为策展人太多,因为有系统地挖掘互动体验之海是有帮助的。 我最喜欢的消息来源倾向于对他们倾斜,透露他们的喜好和经历,使他们更“人性化”。 我将做更多的事情,不仅是为了增加一点色彩,而且还是为了唤起我未来对这些东西的记忆!
免费游戏

sutopat的CUBEISM
在这个游戏中您所能做的就是旋转一个立方体并对其进行观察。 这是我一生中使用电子游戏的最佳体验之一,我也希望对您也是如此。

藤本小百合和公主的《星上的鱼》
这是一个非常可爱的捉迷藏游戏。 从本质上讲,这是一个简单的“寻找您的孩子”的任务,没有任何拮抗剂。 这对自我保健非常有用,因为您可以花时间和进行完全积极的体验。 哎呀,如果您已经感到幸福,那就太好了,因为它只会增加您的生活! 我鼓励大家每天花时间治疗自己。

果冻马里奥兄弟(Stefan Hedman)。
超级马里奥兄弟。

什么高尔夫? (原型)通过Triband
我是高尔夫迷,不是高尔夫迷。 我喜欢迷你高尔夫,也喜欢不遵循传统高尔夫的高尔夫游戏。 因此,这是一个非常愚蠢的高尔夫游戏,它利用高尔夫的思想来创造本质上是高尔夫迷你游戏。 上图是我最喜欢的原型部分,是Superhot和golf的混合体。
实际上,我一直想制作一款类似Warioware的“高尔夫”游戏,该游戏在一段时间内也采用了高尔夫球的“打洞”技术,但我只是没有解决这个问题。 目标是学习如何以尽可能多的迭代来制作游戏和重新构想高尔夫,但是……我一直都很懒惰,并且对学习编码/编程一无所知。 但是现在,由于这款高尔夫游戏,我开始对它再次产生更多的兴趣!
我真的很高兴其他人正在采用这种多元化的方法,因为我认为应该对高尔夫进行尽可能多的解释。 沙漠高尔夫列在下面,另一个最喜欢的是廉价高尔夫。 我喜欢将高尔夫保留给有钱人和中上阶层的想法。 适合所有人!

由probe_31退出84
一个依靠打字来运动的平台游戏! 在上方,您将键入“ ARD”以移动到其所在的平台,但是右侧的大炮射出了绿色子弹,因此您必须快速将自己键入到下一个地点。 这个概念很棒,风格也很棒,但是我发现它对我的口味要求太高。 难度曲线非常高,而且由于我是中速打字机,所以我最终只需要记住输入即可。 它不是打字导师。 由于它是免费的,因此即使您无法通过多个屏幕,我仍然会强烈推荐它。

Snapman过时了
直到陈旧,我才意识到“恐怖”不再是一种游戏类型,而更多是形容游戏语气的形容词,尽管有很多古老的例子了! 我的第一个想法总是带着谋杀枪和/或躲在不性感的野兽中获得称号,因为这似乎是我们文化景观中的大多数。 随之而来的是,视频游戏将继承电影院的风格,从而导致大量的涉及步行或不进行战斗的行动,而不是充分利用交互式领域中存在的东西。
我对过时的感觉最强的是试图弄清楚这款游戏的机制,因为在未知世界中飞来飞去是恐怖的不可或缺的经历。 真正体裁的实现使我深感惊讶,如果我事先知道这一点,可能会让我失望。 当然,如果我向您透露此信息将是可耻的,因此我建议您在没有任何期望的情况下潜入。
现在,回到想象什么像Warioware的恐怖游戏……

杀死叛徒传说的超级武器演示
当底部的红色仪表填满时,以stick头作为该区域老板的双棍射手被释放,他们追逐您在每个屏幕周围。 这是一个令人恐惧的概念,尽管此演示中的老板并不害怕,只是有点古怪。 这是一款很酷的游戏,风格简洁,但是当角色受损时没有反馈,这是不幸的。 我包括了上面的屏幕截图,因为我认为这些追赶您角色的胖家伙很可爱。

HiWarp的PiAwk(Demo)
那么可爱! 这个拼图平台非常可爱,动作优美。 我一直在关注它的状态已经有一段时间了,但是由于外面很漂亮,所以决定今天尝试一下。 我最喜欢的方面是打个.。 是的,您可以随时打个for,只要您愿意。

J. Kyle Pittman的监管池
“ Regulation Pool是世界上最真实的台球模拟器。”我花了四次尝试才获胜,但前三次尝试却很痛苦。

Leafo的小小世界
“ leafo”是创建itch.io的Leaf Corcoran。 小世界(Little World)有点像Bitsy,您可以四处走动并与其他物体/人物交谈。 不过,这不是基于网格的,它包括一种物理系统,但与Bitsy游戏没什么不同。 很可爱。
手机游戏

Blinkbat游戏的沙漠高尔夫
我认为这是一个完美的游戏。 您可以不加五角地任意击中杯中的球。 物理学是一致的和令人愉快的。 几乎有无限的课程,您可以随时随地选择和放置游戏,而不会对自己所处的位置有任何了解。 这是我经常做便盆时的娱乐活动,通常我会在19次中有17次选择其他任何东西。 我在本页顶部附近摇摇晃晃地谈论高尔夫,而沙漠高尔夫是认识到我对这项非精英运动有多热爱的动力! 我还是弹跳球的狂热爱好者(从两个方面来说)。

骨架业务的小插图
是的,这个游戏是众所周知的,如果您不熟悉它,那么,它是关于可爱的事物的声音,并转变为其他事物,并且您在内部受到挠动,我爱你。

圈子的亲和力
我一直以来最喜欢的视频游戏之一是Circa Infinity,它是一款拼图平台,具有压倒性的视觉效果和一些为视频游戏制作的最佳音乐。 Circle Affinity是仅行动的同级,它本身非常好。 但是,我只是不能处理虚拟按钮,因此我建议使用PC版本(Circa Infinity免费提供)。

严凯的三角
我对此游戏持怀疑态度,因为它不如Circa Infinity(两者均由Kenny Sun拍摄)都出色,但它并没有真正的可比性。 我开始越来越喜欢它了,当然,视觉效果和音乐令人难以置信。
付费游戏

大卫·皮特曼(David Pittman)的Eldritch /小游戏
我会直言不讳:装箱低聚巨企鹅和人形生物的想法对我来说是一个新发现。 不幸的是,对于双方而言,埃尔德里奇(Eldritch)的死亡都是相当迅速的,因此没有太多的争斗。 此外,还会发生流血冲突,我不喜欢这样做。
撇开嗜血症,我崇拜Eldritch。 诚然,在前四,五次我玩这个游戏的过程中,我都感到恐惧,就像恐怖游戏通常使我感到焦虑一样。 您一开始只是三击必杀,所以您是死路一条,所以隐身是最好的(也是最可怕的)方法! 加上坏男孩的叹息声和其他闲散的声音,我感到完全不安。 我停止玩了一段时间,直到玩了几次恐怖游戏之后才回来。
我最终经过18次尝试(在一年的时间中分布)完成了游戏,尽管没有信心! 唯一的胜利充满了生产性焦虑,意识到我迈出的每一步,用我能找到的最好的工具慢慢地走向出口。 在结束的屏幕上,我感到很轻松。
我目前正在执行《疯狂的山脉》奖金任务,该任务是为那些认为基本游戏轻而易举的人们创建的。 我在挣扎,但至少我可以在这时举起一些企鹅。
但是,庇护所充满了各种怪物……这绝不会令人恐惧。 ):
奖金
Q和U 不同的伤害

这是音乐。 Q而不是U死了,但在发行了三张壮观的全长专辑之后,它还没有消失。 《不同的伤害 》创建于2002年,为朋克音乐提供了更具实验性和质感的方法。 尽管整张专辑都很出色,但首张专辑“ Soft Pyramids”感觉就像是他们创作出的所有作品中最好的作品。 几天前,我通过听这张CD来对待自己,我忍不住想要分享它。
哈哈(很多的爱)
丹尼尔