非常酷的视频游戏:3 / 10-3 / 17

我记录我玩的每场比赛,并每周发布一次。 这里是第一 和第二 周的 链接

我在这里所做的只是曾经草率地保存在给自己的电子邮件中。 公开发布此内容有助于我充实思想并更仔细地组织起来,更好地实现了为将来的挖掘创造良好记忆的目标。 但是,对我来说,最重要的愿望是为这些游戏提供曝光率。

游戏推荐网站等在这个独立游戏领域中至关重要。 我不认为策展人太多,因为有系统地挖掘互动体验之海是有帮助的。 我最喜欢的消息来源倾向于对他们倾斜,透露他们的喜好和经历,使他们更“人性化”。 我将做更多的事情,不仅是为了增加一点色彩,而且还是为了唤起我未来对这些东西的记忆!

免费游戏

sutopat的CUBEISM

在这个游戏中您所能做的就是旋转一个立方体并对其进行观察。 这是我一生中使用电子游戏的最佳体验之一,我也希望对您也是如此。

藤本小百合和公主的《星上的鱼》

这是一个非常可爱的捉迷藏游戏。 从本质上讲,这是一个简单的“寻找您的孩子”的任务,没有任何拮抗剂。 这对自我保健非常有用,因为您可以花时间和进行完全积极的体验。 哎呀,如果您已经感到幸福,那就太好了,因为它只会增加您的生活! 我鼓励大家每天花时间治疗自己。

果冻马里奥兄弟(Stefan Hedman)。

超级马里奥兄弟。

什么高尔夫? (原型)通过Triband

我是高尔夫迷,不是高尔夫迷。 我喜欢迷你高尔夫,也喜欢不遵循传统高尔夫的高尔夫游戏。 因此,这是一个非常愚蠢的高尔夫游戏,它利用高尔夫的思想来创造本质上是高尔夫迷你游戏。 上图是我最喜欢的原型部分,是Superhot和golf的混合体。

实际上,我一直想制作一款类似Warioware的“高尔夫”游戏,该游戏在一段时间内也采用了高尔夫球的“打洞”技术,但我只是没有解决这个问题。 目标是学习如何以尽可能多的迭代来制作游戏和重新构想高尔夫,但是……我一直都很懒惰,并且对学习编码/编程一无所知。 但是现在,由于这款高尔夫游戏,我开始对它再次产生更多的兴趣!

我真的很高兴其他人正在采用这种多元化的方法,因为我认为应该对高尔夫进行尽可能多的解释。 沙漠高尔夫列在下面,另一个最喜欢的是廉价高尔夫。 我喜欢将高尔夫保留给有钱人和中上阶层的想法。 适合所有人!

由probe_31退出84

一个依靠打字来运动的平台游戏! 在上方,您将键入“ ARD”以移动到其所在的平台,但是右侧的大炮射出了绿色子弹,因此您必须快速将自己键入到下一个地点。 这个概念很棒,风格也很棒,但是我发现它对我的口味要求太高。 难度曲线非常高,而且由于我是中速打字机,所以我最终只需要记住输入即可。 它不是打字导师。 由于它是免费的,因此即使您无法通过多个屏幕,我仍然会强烈推荐它。

Snapman过时了

直到陈旧,我才意识到“恐怖”不再是一种游戏类型,而更多是形容游戏语气的形容词,尽管有很多古老的例子了! 我的第一个想法总是带着谋杀枪和/或躲在不性感的野兽中获得称号,因为这似乎是我们文化景观中的大多数。 随之而来的是,视频游戏将继承电影院的风格,从而导致大量的涉及步行或不进行战斗的行动,而不是充分利用交互式领域中存在的东西。

我对过时的感觉最强的是试图弄清楚这款游戏的机制,因为在未知世界中飞来飞去是恐怖的不可或缺的经历。 真正体裁的实现使我深感惊讶,如果我事先知道这一点,可能会让我失望。 当然,如果我向您透露此信息将是可耻的,因此我建议您在没有任何期望的情况下潜入。

现在,回到想象什么像Warioware的恐怖游戏……

杀死叛徒传说的超级武器演示

当底部的红色仪表填满时,以stick头作为该区域老板的双棍射手被释放,他们追逐您在每个屏幕周围。 这是一个令人恐惧的概念,尽管此演示中的老板并不害怕,只是有点古怪。 这是一款很酷的游戏,风格简洁,但是当角色受损时没有反馈,这是不幸的。 我包括了上面的屏幕截图,因为我认为这些追赶您角色的胖家伙很可爱。

HiWarp的PiAwk(Demo)

那么可爱! 这个拼图平台非常可爱,动作优美。 我一直在关注它的状态已经有一段时间了,但是由于外面很漂亮,所以决定今天尝试一下。 我最喜欢的方面是打个.。 是的,您可以随时打个for,只要您愿意。

J. Kyle Pittman的监管池

“ Regulation Pool是世界上最真实的台球模拟器。”我花了四次尝试才获胜,但前三次尝试却很痛苦。

Leafo的小小世界

“ leafo”是创建itch.io的Leaf Corcoran。 小世界(Little World)有点像Bitsy,您可以四处走动并与其他物体/人物交谈。 不过,这不是基于网格的,它包括一种物理系统,但与Bitsy游戏没什么不同。 很可爱。

手机游戏

Blinkbat游戏的沙漠高尔夫

我认为这是一个完美的游戏。 您可以不加五角地任意击中杯中的球。 物理学是一致的和令人愉快的。 几乎有无限的课程,您可以随时随地选择和放置游戏,而不会对自己所处的位置有任何了解。 这是我经常做便盆时的娱乐活动,通常我会在19次中有17次选择其他任何东西。 我在本页顶部附近摇摇晃晃地谈论高尔夫,而沙漠高尔夫是认识到我对这项非精英运动有多热爱的动力! 我还是弹跳球的狂热爱好者(从两个方面来说)。

骨架业务的小插图

是的,这个游戏是众所周知的,如果您不熟悉它,那么,它是关于可爱的事物的声音,并转变为其他事物,并且您在内部受到挠动,我爱你。

圈子的亲和力

我一直以来最喜欢的视频游戏之一是Circa Infinity,它是一款拼图平台,具有压倒性的视觉效果和一些为视频游戏制作的最佳音乐。 Circle Affinity是仅行动的同级,它本身非常好。 但是,我只是不能处理虚拟按钮,因此我建议使用PC版本(Circa Infinity免费提供)。

严凯的三角

我对此游戏持怀疑态度,因为它不如Circa Infinity(两者均由Kenny Sun拍摄)都出色,但它并没有真正的可比性。 我开始越来越喜欢它了,当然,视觉效果和音乐令人难以置信。

付费游戏

大卫·皮特曼(David Pittman)的Eldritch /小游戏

我会直言不讳:装箱低聚巨企鹅和人形生物的想法对我来说是一个新发现。 不幸的是,对于双方而言,埃尔德里奇(Eldritch)的死亡都是相当迅速的,因此没有太多的争斗。 此外,还会发生流血冲突,我不喜欢这样做。

撇开嗜血症,我崇拜Eldritch。 诚然,在前四,五次我玩这个游戏的过程中,我都感到恐惧,就像恐怖游戏通常使我感到焦虑一样。 您一开始只是三击必杀,所以您是死路一条,所以隐身是最好的(也是最可怕的)方法! 加上坏男孩的叹息声和其他闲散的声音,我感到完全不安。 我停止玩了一段时间,直到玩了几次恐怖游戏之后才回来。

我最终经过18次尝试(在一年的时间中分布)完成了游戏,尽管没有信心! 唯一的胜利充满了生产性焦虑,意识到我迈出的每一步,用我能找到的最好的工具慢慢地走向出口。 在结束的屏幕上,我感到很轻松。

我目前正在执行《疯狂的山脉》奖金任务,该任务是为那些认为基本游戏轻而易举的人们创建的。 我在挣扎,但至少我可以在这时举起一些企鹅。

但是,庇护所充满了各种怪物……这绝不会令人恐惧。 ):

奖金

Q和U 不同的伤害

这是音乐。 Q而不是U死了,但在发行了三张壮观的全长专辑之后,它还没有消失。 《不同的伤害 》创建于2002年,为朋克音乐提供了更具实验性和质感的方法。 尽管整张专辑都很出色,但首张专辑“ Soft Pyramids”感觉就像是他们创作出的所有作品中最好的作品。 几天前,我通过听这张CD来对待自己,我忍不住想要分享它。

哈哈(很多的爱)

丹尼尔