Игракаксервис:взглядизнутри。
GDC 2019年十月,极客联盟ЛисиКейн(莉西·凯恩)
Релизигрысостоялсяв2015年,истех极客联盟постоянновыпускалаобновления,портируяпроектнадругиеплатформы,чтопозволилосохранитьстабильныйдоходипоследебютаигры。
Кейнобъяснила,что,хотяArmelloникогдаинапланироваласькаклайвигра,студиябыстроосозналавозможностьдлясменыкурса,ноэтопотребовалозначительногопересмотраподходакомандыкразработке。
Длятакойигры,какArmello,котораяникогданепланироваласьбытьигрой-как-сервис,намдействительнопришлосьсовременемадаптироватьиусовершенствовать нашпроцессразработки 。
© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер
ОсобоКейнотметила,чтоэтотподходнаиболееуместеннаплатформахвродеSteam,гдеобновление(сравненет)
Консолидлянасоказалисьнетакимтёплымместом。
© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер
Кейнобъяснила,чтокомандебылокудапрощеразмещатьобновлениядляArmelloвSteam,нежелинаконсолях。
Внутриигровыесобытиядляподдержанияретеншена。
Кейнподелиласьнекоторымисоветамиполезнымидляразработчиков, Ключевыммоментом,очевидно,являетсяудержаниеигроков,иКейнотмечает,чтоArmelloпедеревеетаб
Например,наоднойнеделеможновыкатитьопределённыйнаборправилдляигры,анадругойдобавитьспециальныйпраздничныйдайс,которымигрокимогутвоспользоваться。
Бесплатныеглобальныеобновлениякаждые8–12недель。
怪胎联盟 Онивсегдабесплатныиимеютдостаточноновыхвещей,чтобырегулярнопривлекатьвниманиеигроков。
СлайдизвыступленияКейн,иллюстрирующийскачкиприбыликаждые8недель。
Мыобнаружили,чтодлянассамоеоптимальное—обновлениякаждыевосемьнедель。 Опытнымпутёммыопределили,чтопромежуткимеждуобновленияминедолжныбытьбылеедвенадцати。 выначнётетерятьигроков。
© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер
DLC-пакимогутстимулироватьигроковидаватьрегулярныскачкидоходов。
ДляArmelloтакжевеходятплатныеDLC,которые,пословамКейн和воодушевляютигроковиобесе Онадобавила,что,хотякомандатесносотрудничаетссообществомприработенадновымиDLC(идлявсехобновленийArmello),разработчикамважнополучатьотзывыотсообществатолькотогда,когдаониидутрукаобрукусвидениемпродукта。
Фичи,надкоторымимырешаемработать,зависятотнашейкомандыразработчиков(идеииобновления),нашихдиректоровиоснователей(нашицели)ифидбекасообщества。 Мысчитаем,чтоидеальныеотношениямеждуразработчикомисообществом – этонекогдасообществоговоритвамчтои какделать ,нокогдавывдохновляетеихдляпомощив воплощениивжизньвашихидей 。
© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер
Входебеседыоатакжедаланесколькополезныхсоветов。
Совет№1。 Автотесты—ключкуспеху
В怪胎联盟在12个月前完成,在阿尔梅罗城中占了上风。 ВотличиеотQAотдела,этимашиныработают24часавсутки,семьднейвнеделю,теневонивнеделю Послереализациикакого-нибудьфункционала,измененияпушатсяврелизнуюветкуипрогоняютсяавтотестами ещёдотого ,какнашаQAкоманданачнётвсёпроверять。 Этоозначает,чтомыобнаруживаемошибкизанесколькочасовдотого,质量检查(QA)质保机构。
© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер
Совет№2。 16:00(¬е¬)Нерелизьтесьвпятницупосле
Кейннапоминаетразработчикам,чтонеследуетвыпускатьобновления, Дляавстралийскойстудии极客联盟релизывконцедня(впятницуилилюбойдругойдень)былиоченьболе。
来自Armello的Обычно,когдамыидемдомой,людипросыпаютсяиначинаютиграть。 Ядумаю,чтомывсегоразнарушилиэтоправило,но,вцелом,выникогданедолжнынарушатьэтопт。
© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер
Совет№3。 Добавьтевозможностьотправкирепортовизигры
ВArmelloестьудобныйинструментдляотправкибагрепортов,которыйпозволяетигрокамзаписать,чтопроизошло,как,ирасписатьшаги,чтобразработчикисмоглипопытатьсявоспроизвестипроблему。 Кейнговорит,чтоналичиеподобногоинструментапозволяетигрокампочувствоватьсебяуслышанными,атакжепомогаетскрыватьнегативныеотзывысдругихпубличныхканалов(¬_¬)。
Подобноерешениепозволяетбыстрополучатьактуальныйфидбек。 由SteamилиTwitter,чтобыобсудитьихпроблемы进行的Безнихнужнозаходить。
© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер
Совет№4。 Встройтевигруновостнуюленту
ВArmelloвстроенановостнаялента,позволяющаяигрокамузнатьподробностиопоследнемобновленилонотом Кейнсчитает,чтоподобныевещиоченьважны,您在игроковпоявляетсяощущение,чтоигражива。