阿梅罗

Игракаксервис:взглядизнутри。

GDC 2019年十月,极客联盟ЛисиКейн(莉西·凯恩)

Релизигрысостоялсяв2015年,истех极客联盟постоянновыпускалаобновления,портируяпроектнадругиеплатформы,чтопозволилосохранитьстабильныйдоходипоследебютаигры。

Кейнобъяснила,что,хотяArmelloникогдаинапланироваласькаклайвигра,студиябыстроосозналавозможностьдлясменыкурса,ноэтопотребовалозначительногопересмотраподходакомандыкразработке。

Длятакойигры,какArmello,котораяникогданепланироваласьбытьигрой-как-сервис,намдействительнопришлосьсовременемадаптироватьиусовершенствовать нашпроцессразработки

© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер

ОсобоКейнотметила,чтоэтотподходнаиболееуместеннаплатформахвродеSteam,гдеобновление(сравненет)

Консолидлянасоказалисьнетакимтёплымместом。

© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер

Кейнобъяснила,чтокомандебылокудапрощеразмещатьобновлениядляArmelloвSteam,нежелинаконсолях。

Внутриигровыесобытиядляподдержанияретеншена。

Кейнподелиласьнекоторымисоветамиполезнымидляразработчиков, Ключевыммоментом,очевидно,являетсяудержаниеигроков,иКейнотмечает,чтоArmelloпедеревеетаб

Например,наоднойнеделеможновыкатитьопределённыйнаборправилдляигры,анадругойдобавитьспециальныйпраздничныйдайс,которымигрокимогутвоспользоваться。

Бесплатныеглобальныеобновлениякаждые8–12недель。

怪胎联盟 Онивсегдабесплатныиимеютдостаточноновыхвещей,чтобырегулярнопривлекатьвниманиеигроков。

СлайдизвыступленияКейн,иллюстрирующийскачкиприбыликаждые8недель。

Мыобнаружили,чтодлянассамоеоптимальное—обновлениякаждыевосемьнедель。 Опытнымпутёммыопределили,чтопромежуткимеждуобновленияминедолжныбытьбылеедвенадцати。 выначнётетерятьигроков。

© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер

DLC-пакимогутстимулироватьигроковидаватьрегулярныскачкидоходов。

ДляArmelloтакжевеходятплатныеDLC,которые,пословамКейн和воодушевляютигроковиобесе Онадобавила,что,хотякомандатесносотрудничаетссообществомприработенадновымиDLC(идлявсехобновленийArmello),разработчикамважнополучатьотзывыотсообществатолькотогда,когдаониидутрукаобрукусвидениемпродукта。

Фичи,надкоторымимырешаемработать,зависятотнашейкомандыразработчиков(идеииобновления),нашихдиректоровиоснователей(нашицели)ифидбекасообщества。 Мысчитаем,чтоидеальныеотношениямеждуразработчикомисообществом – этонекогдасообществоговоритвамчтои какделать ,нокогдавывдохновляетеихдляпомощив воплощениивжизньвашихидей

© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер

Входебеседыоатакжедаланесколькополезныхсоветов。

Совет№1。 Автотесты—ключкуспеху

В怪胎联盟在12个月前完成,在阿尔梅罗城中占了上风。 ВотличиеотQAотдела,этимашиныработают24часавсутки,семьднейвнеделю,теневонивнеделю Послереализациикакого-нибудьфункционала,измененияпушатсяврелизнуюветкуипрогоняютсяавтотестами ещёдотого ,какнашаQAкоманданачнётвсёпроверять。 Этоозначает,чтомыобнаруживаемошибкизанесколькочасовдотого,质量检查(QA)质保机构。

© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер

Совет№2。 16:00(¬е¬)Нерелизьтесьвпятницупосле

Кейннапоминаетразработчикам,чтонеследуетвыпускатьобновления, Дляавстралийскойстудии极客联盟релизывконцедня(впятницуилилюбойдругойдень)былиоченьболе。

来自Armello的Обычно,когдамыидемдомой,людипросыпаютсяиначинаютиграть。 Ядумаю,чтомывсегоразнарушилиэтоправило,но,вцелом,выникогданедолжнынарушатьэтопт。

© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер

Совет№3。 Добавьтевозможностьотправкирепортовизигры

ВArmelloестьудобныйинструментдляотправкибагрепортов,которыйпозволяетигрокамзаписать,чтопроизошло,как,ирасписатьшаги,чтобразработчикисмоглипопытатьсявоспроизвестипроблему。 Кейнговорит,чтоналичиеподобногоинструментапозволяетигрокампочувствоватьсебяуслышанными,атакжепомогаетскрыватьнегативныеотзывысдругихпубличныхканалов(¬_¬)。

Подобноерешениепозволяетбыстрополучатьактуальныйфидбек。 由SteamилиTwitter,чтобыобсудитьихпроблемы进行的Безнихнужнозаходить。

© ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер

Совет№4。 Встройтевигруновостнуюленту

ВArmelloвстроенановостнаялента,позволяющаяигрокамузнатьподробностиопоследнемобновленилонотом Кейнсчитает,чтоподобныевещиоченьважны,您在игроковпоявляетсяощущение,чтоигражива。