Pushy&Pully开发更新#14

修正错误和动画,打磨第一世界!

嗨,大家好! 再次花了很长时间写一个更新,对此表示抱歉。 我非常忙于从事游戏以及从事业务工作,并且像以前一样难以更新。 但是当然,游戏开发仍在继续! 自上次更新以来,我们一直在努力。

死亡动画

许多人感到困惑的一件事是,没有死亡动画。 对于普通的怪物来说,这不是什么大问题,因为您可以看到一个障碍物正在推动它们,然后消失了。 但是对于女孩和老板来说,还不清楚发生了什么。

因此,我们将死亡动画引入了每个游戏对象。 在这里您可以看到绿色怪物被击败了:

这也是主角的死亡动画:

现在,我们也改变了玩家死亡的工作方式。 每当一名玩家被击败时,该玩家便会从舞台上消失(并且该玩家将失去生命)。 如果是单人游戏,则该阶段将重新开始。 如果是两人游戏,则第二名玩家将继续进行,直到清除该阶段或第二名玩家也被击败为止。 如果两个玩家都被击败,则该阶段将重新开始。

最后,我们为第一世界的老板介绍了《生与死》的动画:

如您所见,老板现在具有不同的命中阶段。 他每一次打击都不断挣扎。 这使玩家可以更轻松地查看障碍物是否真的击中了它。 最后,当老板被击败时,会有更多史诗般的爆炸。 这很容易看出阶段已清除。

我们认为借助这种视觉辅助手段,我们可以大大改善游戏的感觉。

赶快!

许多人难以理解有一个内部计时器,并且在某个时候会有杀手级飞碟追逐您。 最重复的说法之一是对该杀手级飞碟发出警告。

我们介绍了快点! 警告,其中包括一些红色层淡入和淡出,并加快屏幕中间的字母。 进行一些游戏测试,这似乎很有帮助。

这是匆忙动画的样子:

Xbox One中的测试和修复

我一直在做的另一件事是确保高分表正确保存并在Xbox One中加载数据。 通过在One中测试,我还发现那里的某些动画太快了,有些纹理模糊了。 所以我也解决了所有这些问题。 不幸的是,由于游戏外观与PC相同,因此我没有任何gif可供显示。 但是,请相信我,当我说现在它在该平台上也可以正常运行时。

增加了振动和固定的操纵杆运动

这也是我无法显示gif的原因。 但是现在,每当炸弹爆炸时,我都会增加振动。 我认为这是对整个游戏体验的一个很好的补充。

我还解决了模拟操纵杆的一些问题。 首先,我看到它在向上或向下按下时无法正常工作。 同样,它总体上反应不是很好。 或者说,太敏感了。 我重新实现了它的方式,现在又可以正常工作了。 它也已正确设置,并且感觉像以前的d-pad。

我希望您可以在下一个私人测试版中看到它。 这使我想到了此更新的下一个主题…

私人测试版

我介绍了一个新的私人Beta版计划。 如果尚未注册,可以在这里注册。

有了这个,您随时可以访问私人Beta。 如果您帮助测试它并提供反馈,则在游戏发布后,我会将您的名字记入游戏积分。

您可以流式传输该Beta的内容,共享屏幕快照或任何可以帮助我们推广游戏的内容🙂我要感谢那些已经尝试过,在此处分享过并提供反馈的人。 这非常有帮助,我们正在努力改进您告诉我们的任何内容。

我们正式发布Switch!

如果您没有听到:我们是Switch的官方开发人员!

到目前为止,我们的意图一直是在Switch上发布。 我们为该游戏机设计了游戏。 实际上,当我们看到Switch的发布时,游戏创意就产生了。 很久以前,我们将游戏推销给了Nintendo,我们终于从他们那里得到了肯定的回答🙂是的, 该游戏将在Switch以及其他平台(PS4,Xbox One和Steam)上运行。

那是所有人!

今天就是这样。 我们正忙于实现第二世界,以及一个介于两个世界之间的非常漂亮的动画,我现在还不想向您展示😛当您看到它时,您会爱上它。 下次更新见!