《生化危机2》的双子与电子游戏摄影

去年,我写了一个有关战神的单人演示的故事。 尽管我更多地谈到了游戏缺乏编辑的苦难以及游戏如何成功利用编辑技术,但《 战神 》的视觉元素问题实际上是双重的。 这是一款游戏,不仅在编辑方面,而且在摄影方面都令人nose目结舌。 但是,与它的一招不同,这并不是战神的创新。

对于如此痴迷于表面电影的媒介,主流视频游戏在十多年来一直拒绝镜头组成的基本原则。 播放过去几年中所有预算巨款,您将发现至少一个一致的话题:玩家对摄像机的控制。 在游戏过程中,您可以随时在玩家角色周围和上方360度旋转摄像机。 通常,您会受到诸如墙壁和地板之类的物理对象的限制(这常常使我感到想象力的失败以及设计的必要性,坚持要暗示数字空间中存在真实的相机),但在大多数情况下,您会受到限制可以随时随地查看。 这是基于“玩家自由”概念的设计决策,即最好的游戏允许玩家以最大的回旋余地来选择自己的行动方式。

当然,这始终是错误的前提。 在视频游戏中,您从未做过任何事情,这是您真正的选择,因为您无法做任何游戏机制规则未规定的内容。 出色的游戏可能会让您感觉自己正在按照自己的规则进行游戏,实际上,通常存在多种打破规则并以意想不到的方式进行游戏的方法。 但最终,无论您进行多远的挖掘,最终都将达到基岩。 您不能仅仅因为您想做就简单地做任何您想做的事情。 没有真正的“玩家自由”之类的东西,追逐它有时会带来更多限制性的体验。

作为案例研究,我将使用名为Resident Evil 2的两款游戏第一款于1998年发布,第二款于2019年发布。后者是对前者的翻版,保留了游戏的叙述,地图布局以及大部分内容。的互动。 您正在或多或少地执行与1998年版本相同的2019年版本,找到相同的项目,解决相同的难题,等等。重新制作的目的是更新游戏的视觉效果和机制以及大多数玩家对现代版本的期望。 这意味着环境优美,生活质量得到改善,但同时也意味着失去了原始游戏的最佳方面:相机。 也就是说,相机s

我在《 战神》中谈到了这一点,因此在这里我将尽量保持简短。 在最初的《 生化危机游戏中,环境被分解成单独的块,每个块都从一个单独的固定摄像机观看。 当您从一个大块移到另一个大块时,由于在两个摄像机之间切换视图而发生了切入。 值得注意的是,这里不仅使用了基本的编辑语言,而且每个摄像机的位置都是唯一的。 当他们向前移动时,您永远不会从后面查看玩家角色(Leon或Claire)。 您可能具有纵断面图,低角度拍摄,荷兰角度或任何数量的变化。 每张照片都经过精心组合,以最好地捕捉分配给地图的任何区域,并且每张照片讲述了有关该特定空间的不同故事。 有时高角度放置意味着监视摄像机,给人的印象是正在监视角色。 哥特式和威吓性越高,构成越对称。 低角度使您感到阴影中潜伏着一些东西,随时可以击中。 荷兰的角度是普遍的摄影象征,“发生了什么事!”等等。

如果原始Resident Evil 2的固定摄像头角度是由于技术限制而折衷的,那将是一个绝妙的选择。 这是一个很好的例子,说明游戏如何在不假冒模仿的情况下适应电影艺术,建立一种受另一种艺术影响的新艺术形式,而不是坚持对另一种媒体规则的误解。 这就是电子游戏中好的摄影效果,而不是像《 战神 》那样愚蠢的单拍头,也不是《 荒野大镖客:救赎2 》中可笑的“电影摄影机”,后者将摄影机拉回并增加了信箱。

所以令人遗憾的是,2019年发行的《 生化危机2 》版本是2019年发行的视频游戏。

不要误会我的意思,我真的很喜欢翻拍。 我认为它的地图构造仍然很巧妙,布景设计也令人毛骨悚然。 但是,我为原版沟渠固定式摄像头丢失的一切而感到哀悼。 具有讽刺意味的是,这意味着与原始版本相比,视觉上的可变性更少。 翻拍的自由浮动相机大部分时间都将贴在莱昂或克莱尔的背后。 从单一角度(您可能将其称为“固定”)角度来看,您所看到的游戏世界的每个部分。 所有这些不同摄影机角度的视觉影响都消失了。 您会看到地图的每一英寸都是连续整体的一部分,并在视线高度上直视。 这种观点没有传达任何信息,除了“这是玩家角色可以看到的东西”之外,什么也没有。游戏为了“玩家自由”而放弃了摄影的力量,将自己刺入了背后。

游戏通过布景设计弥补了这一部分。 我注意到了片刻的片刻,当我打开一扇门或转过一个角时,一些令人震惊或令人恐惧的东西被定位出来,这是一件体面的工作。 但这并不能完全匹配固定摄像机角度的巨大影响。 可悲的是,如此规模的游戏可能再也不会像电影那样玩了(即使在过场动画中,如果有《 战神》的指示也是如此)。 也许他们会在“固定相机模式”下进行修补。 我很想看到那个版本的游戏。 不过就目前而言,2019年的《 生化危机2》是一个令人遗憾的折衷方案。 尽管有很多乐趣,但我不禁为这种翻拍版本保留了原始版本的最佳方面,而不是对其进行废弃。 我希望获得主流游戏环境,而不受游戏摄像机可以生产什么的这种限制性概念的束缚。 但是我认为已经过去了太多的时间。 在未被充分认识的实验空间之外,我们可能永远被“免费”相机所困。 这是无法修复的。