我的公司Secret Cow Level目前正在开发90年代收藏型纸牌游戏的数字版本:Doomtrooper。 末日战士是“聚会魔术”的竞争对手,该比赛在全球范围内取得了成功,其基础套件加上6种多国语言的扩展。 我和我的朋友们都喜欢这款游戏,幸运的是,我被介绍给了内阁娱乐公司,并有机会实现了这个梦想。 但是我稍后再讲这个故事…
今年年初,我们很荣幸来到威斯康星州,与游戏设计师Bryan Winter先生呆了一周。 我们在地下室里呆了一周,里面存放着所有制作的Doomtrooper卡,纸垫和白板(还有一只叫Lucky的好猫)。

我们知道从开始就可以知道,尽管我们喜欢这款游戏,但它仍有一些缺陷,我们将其视为尝试并修复它们的机会。 我为大家发布的前几个更新中的大多数与我们所做的更改有关,以便我们可以获取反馈。 在“秘密奶牛”级别,一切都一成不变,社区反馈对我们非常重要,因此,我希望在我们的Discord聊天室中与大家聊天。 如果您不在Discord上,请单击下面的链接,然后打个招呼!

Bryan建议的第一个更改是卡类型。 在90年代,每次扩展出现时都要引入一种新的卡类型,这一点很重要。 这使玩家为获得新奇而有趣的事物而兴奋,但是却引起了一些“牌膨胀”和“认知疲劳”,这是玩家需要遵守许多规则的原因。 就我个人而言,这在需要使用NOTED COLLECTOR才能使用甚至来自Inquisition的RELIC卡的情况下(以及为什么在以后的规则中将其删除),这对我来说是最明显的。

他有一些想法,他由我们经营,我们进行了详尽的讨论,并意识到我们可以简化牌的类型,使玩家更容易理解游戏。 我让布莱恩用他自己的话解释:
毁灭战士的重生为我们提供了一个独特的机会,用批判的眼光来看游戏的各个方面。 末日战士的原始发展是一个有机过程。 添加了新的卡类型以包含扩展的主题概念。 同时,现有卡类型的目的发生了转移,或范围扩大了。
很明显,游戏遭受了“卡牌式膨胀”的困扰。许多类型的卡牌实际上是相同的,但只有细微的主题和机械差异。 例如,“艺术”,“黑暗对称”和“ Ki”牌基本相同,只是基于何时和如何使用它们而略有机械差异。 我们决定将它们合并为一种新的卡类型:Powers,而不是使用三组几乎完全相同的规则。 一组规则,基于派系和关键字有一些变体。
最后,将各种Doomtrooper卡和类型重组为以下逻辑类别:
战士:战场上的战斗人员
附件:发给战士的卡片(装备,条件)
支持:附在战场本身的卡(防御工事,车辆)和代表影响战斗的部队的卡(影响)
力量:代表神秘效果的卡片(艺术,黑暗对称,生命值)
命运:卡牌特效不符合上述类别,例如战斗修饰符和特殊事件。
通过进行这些调整,我们能够精简规则,同时又无需添加新规则和纸牌类型即可使游戏适应新的主题变化。 更少的通用类别使我们有更多的设计自由。
这些劳动的成果呢? 简单。 游戏从未如此完美。
我们已经用物理形式的新规则集以及早期版本的alpha进行了一些游戏测试,并且非常同意Bryan的评估。 这款游戏更易于理解,更便于新玩家学习。
上面没有显示的您最喜欢的卡片类型如文物,战区和任务呢? 不用担心,它们也都在白板上,但是我必须为以后的博客文章保留一些内容。 🙂
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我很想知道你的想法! 直到下一次,朋友们!
