我已经有一段时间没有收到消息了。 但这是因为我已经搬到德国,而不是因为重生时间太长。 而且,当然,我去了Gamescom,是的! 因此,回到家后,我得到了最原始的想法,这是其他人以前没有或将要拥有的-写我的经历。 我们开始做吧。
活动本身
Gamescom在科隆市的科隆展览馆(Koelnmesse)举行。 而且,从顶部的图片来看,较小的建筑物是不可接受的。 活动于8月19日星期五开始,至21日星期日结束。 展位被放置在不同的大厅中,按类别分类,即大公司的大厅为6–9,而独立公司的大厅为5和10。但是,一张图片价值一千字,(您听说过,中型时间计算器吗?考虑到这一点。)我真的不知道除了其他基本事实还要写什么。
现在来玩一些游戏
Dropzone展台
Dropzone是我在Gamescom 2016上最喜欢的游戏。它是MOBA和RTS的混合体。 没有球队,每场比赛只有1个对手,但是你们每个人都有3个巨型机器人,称为“钻机”,每个机器人都有不同的属性和特殊能力。
您有15分钟的时间来获得尽可能多的积分,我喜欢那15分钟的计时器,因为它使Dropzone游戏比大多数其他MOBA游戏都快得多,这是一件好事,因为它们可以持续更长的时间一个多小时。 “但是您实际上如何获得积分?”-您可能会问,我会回答。 游戏的重点是收集一个有价值的资源,称为Core,在消除了当地敌对种族卡瓦什人的巢穴后,您将获得此资源,并使用位于以下位置的Aperture Science Stationary Uplinking Device™(可能)将其上行在地图中心。
但是,钻机一次只能容纳一个核心,而在上行时,钻机却无能为力,向敌人的火力敞开。 而且,如果在上行链路中钻机被破坏,它将掉落核心,您的敌人可以将其拾取。 但是,每场比赛的玩家也会获得额外的目标(即,首先摧毁敌方装备可获得2分),这实际上可以改变游戏规则。 您还可以捕获控制点,这些控制点可为您提供有关小半径范围内的核心,敌人等位置的信息,这对于您想要获胜至关重要,因为您可能希望敌人在上行时离开敌人,杀死Kavash。 对于展位本身? 那是我一段时间以来看过的最酷的看台–实际上看起来像是一个军事基地,基本信息不仅会告诉游客,而且会在隔音室中显示为机密镜头,所以我无法显示给你,因为他们会找到我的。
交叉架
Crossout是《战争雷霆》(War Thunder)的开发者Gaijin Entertainment的一款汽车战斗游戏。 但这是一个转折-您实际上是在建造自己的汽车!
“但是Robocraft做到了!”-您可能会惊呼,我会这样回答-在Robocraft中,您使用多维数据集构建,但是在Crossout中,您实际上必须抢救零件并用它们建造汽车,即安装V8发动机并底盘上的小型货车舱。 但这是一场实战游戏,什么是没有武器的实战游戏? Crossout拥有广泛的武器库,从机关枪到火箭筒再到链锯。 还可以安装其他部件,例如弹药箱或示波器。 但是,您不应该只是将看到的每个零件放在一堆8×4的框架上-每个零件都有重量,所有武器和公用事业都会消耗能量。 汽车可以承受的重量由其机舱决定,而动力则由发电机产生,因此最好对发电机进行保护,因为它在损坏时会爆炸。 但是这些汽车不仅有一个健康栏:您附着的每个零件都可以被射击,破坏或锯掉。
为了为所有这些不幸的事件做准备,您可以在将汽车投入战斗之前进行试驾,这对于避免尴尬也很重要。 但是您可能不会感到尴尬,因为开发人员设计了游戏,所以没有汽车是不正确的,对此我可以确认,因为我制造的汽车(左上图)在我参加的大多数比赛中都获得了胜利。 我所做的与我所说的完全相反-我将看到的每个部分放在一堆8×4的帧上。 哦,他们的架子上还有一辆战车。
陡峭的立场
陡峭(Steep)是育碧(Ubisoft)制作的单板滑雪/滑雪/滑翔伞/运动服模拟器。 但这不仅能给您带来很多足迹-陡峭带给您整座山去探索。
这座山上分布着下降区和挑战,因此,如果您只是自由漫游,然后突然想起挑战,就可以穿过挑战环,然后开始挑战。 我喜欢挑战,因为它们只是开始-没有额外的加载时间,没有倒数计时,您甚至没有停止前进,挑战不会中断流程。 现在,关于游戏本身。 游戏节奏快,却出奇的平静-特别是翼装模式。 汽车物理非常现实-这意味着控件可能需要一些时间来适应,但是一旦掌握了它,它就会非常令人满意。 但是……我敢说,其他所有事物的物理特性都类似于Skate 3,所以期望有很多卡在岩石上。 实际上,不要,因为游戏还没有发布。 这也意味着我会原谅物理,因为在发布游戏时可能会及时修复它们。
独立竞技场
历史记录—键入编年史
Epistory-打字纪事是一款冒险游戏,它以打字为重点,但是以一种非常原始的方式。
您会看到,实际上所有内容都是通过键入来控制的,甚至菜单也是如此。 您键入要选择的条目名称,即键入START开始游戏。 游戏讲述的是一个女孩和一只狐狸,他们迷路了,直到他们不迷路,因为出现了一条通往家乡的路。 然后,您会意识到对控件的实际考虑程度。 当然,您可以使用WASD进行移动,但是游戏建议您使用EFIJ。 乍一看,这似乎是随机的, 但是 ,如果您看一下键盘,您会发现将手指放在这些键上实际上使您的手处于打字位置,这真是天才。 打字技工的介绍方式也是如此:叙述者说女孩记得自己家乡的花朵,然后提示您按空格进入打字模式,在这里您可以键入自己记得的花朵的名称。使它们绽放(并给你一些经验值)。
但是随后您会遇到陨石,里面有怪物,那就是战斗开始的时候,这也需要打字。 每个怪物都有一串附加的单词,您需要输入这些单词将其杀死,然后才能到达。 屏幕上可以同时吃6个怪物。 然后,您进入一个幽灵般的熔岩洞穴,在那里遇到一个老板,他的单词长度超过10个字母,而其他怪物仍在附近。 我一生中从未打字过这么快……然后演示结束。
雷兹罗格地下城
Rezrog的地下城是一个类似Soaphog Games的地下城爬行类,但并不真正。
该游戏具有桌面美感,带有硬纸板地牢和角色,甚至偶有Not Coca Cola,可在左图上看到。 游戏的地牢爬行活动是标准的-掠夺,升级并杀死怪物,然后杀死他们。 但是,您不仅会得到一个角色,而且会得到五个不同类别的聚会,但一次只能使用一个。 如果您接受的那个角色去世,他并不会永远消失,而是会被俘虏。
您可以采取其他角色来营救囚犯,但是如果你们俩都无法逃脱,就会被俘虏,依此类推。 如果所有角色都被捕获,游戏就结束了,您必须重新开始。 但是您获得的下一个聚会是上一个聚会的继承人,因此战利品消失了,但升级升级仍然存在。 开发人员表示,在第一方打败游戏是不可能的,但游戏绝不会无聊-每次您进入游戏时,即使是同一方游戏,其关卡都是随机生成的。 地牢不仅是出入口,还可以达到“杀死所有怪物”或“拯救那个家伙”的目标。 您在教程中保存的人将成为您的交易者。 没什么特别的,但是很好。 顺便说一句,该游戏是在Steam Greenlight上进行的,因此,如果您喜欢所听到的内容,请对其进行投票。
复古舞台
与游戏相关的事件是什么,如果没有一些老游戏,每个人都说这是最好的游戏,但实际上却老化得很厉害,并且在这个时代里只能起到消磨时间的作用?
与Gamescom无关的与游戏相关的活动,其中有半个大厅专门展示复古事物。 墙壁上堆满了最管状的东西:C64,NESes,呃……是的。 也有拱廊橱柜,但它们不在墙上。 当然,您可以玩一些旧游戏,但是它主要专注于与旧游戏机和计算机有关的新事物。 Radicool,dudeski! 因此,有很多自制软件,但大多数对我来说都不足够(主要是因为它们的主要功能是它运行在旧计算机上),除了C64anabalt(它是C64上的Canabalt)及其主要功能是因为它是在旧计算机上运行的…哎呀。 嗯,所有其他游戏都是新游戏,因此您可以发挥创造力,但C64anabalt实际上是一个端口,这使所有工作变得更加困难。 而且,如果您曾经看过Canabalt的实际应用,就知道我在说什么-尽管有像素图形,但不是要在C64上运行的游戏。 也有拱廊橱柜,包括1983年Atari制造的Crystal Castles,所有机器都处于完美状态。
我还遇到了《龙盒》(Dragon Box),他创造了一些很棒的,但不幸的是,与复古游戏相关的东西被忽略了,例如Revo K101 +,它是GBA翻拍版,也可以玩GBC和NES游戏。 他们还宣布了NPD大小的计算机GPD WIN和Pyra,运行Windows 10的GPD WIN和运行Debian的Pyra。 我必须尝试所有这些,但这些都不是骗局。 好的,我应该在与复古有关的部分中不再谈论Windows 10和Debian。 但是我要说的是,它可以适合图片的底部吗? 看到一个小孩(大约7岁)走到一个街机橱柜里玩吃豆人,真是令人心动。 它恢复了我对人性的信念…… 毕竟 ,我的确了解了……
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