布伦嫩堡上的阴影:我对“失忆症:黑暗后裔”的想法(这是DLC)

惠普Lovecraft

我很快就迷上了这款游戏的知识,并且就像任何游戏的天生奉献者一样,我将自己带到YouTube,发现有很多人在讨论和不了解该游戏的知识和潜在理论。 在许多视频中,作者简单地称“ Lovecraft”将成为影响游戏的源泉。 那时我以前从未听说过这位作家,但我很快就把他当回事,因为他不仅影响了斯蒂芬·金和乔治·R·马丁之类的人物,而且他的影响力还出现在《雷神之锤》,《永恒》等许多游戏中黑暗”,“死亡空间”,“天际的龙之谷” DLC,当然还有“失忆症:黑暗后裔”。

《失忆症》(Amnesia Collection)于2018年9月下旬在PS4上发布,我决定最终尝试一下它,看看它是否像人们所说的那样可怕。 我也很想知道游戏中出现了哪些洛夫克拉夫特恐怖片,以及它的实施情况如何,例如,拥有绿色怪异的绿色鱿鱼并不能使其真正成为洛夫克拉夫特。 因此,我带着许多内裤,假装准备好玩这个系列中的第一场比赛,“失忆症:黑暗血统”,也许还有点肚子可以去玩DLC,“失忆症:贾斯汀” ‘。

在此博客中,我不会在“黑暗后裔”中讨论新添加的“硬模式”,这纯粹是因为我没有玩过它,也从未打算这样做。 你可以在这里读到它。

除此以外 还有一些 SPOILERS ……您已经收到警告!


贾斯汀·弗洛贝尔

我发现此DLC相当困难,因为缺少保存功能以及DLC末尾的一个特定部分。 像它的主要游戏一样,它有4个结局,一个好,一个好秘密和一个坏秘密。 万一您想知道,我遇到了一个秘密的失败结局,因为在多次尝试之后我一直试图挽救人们,只是放弃了而已。 我不能在不破坏故事的情况下谈论DLC


如前所述,“黑暗后裔”产生的很多恐惧是通过您听到和看不到的东西来实现的,为了使游戏做到这一点,声音设计和音乐必须非常出色。 两者都很出色,而且游戏中什么是声音设计和什么音乐常常模糊不清,可以在Mikko Tarmia创作的官方配乐中听到,我相信他是一位被低估了的作曲家,因为许多大师,很不幸。 但是,官方音轨中的许多音轨都不存在于游戏本身中,仅仅是因为音轨在您购买时听起来是一种方式,但这并不意味着它是出于这个目的而组成的。 我对游戏音频文件的研究表明,许多音频提示确实包含了您在游戏中听到的许多声音设计/效果,对我来说,这是一种折磨玩家的绝妙而恐怖的方式。 在游戏中,我最喜欢的音频提示中有很多是刺耳的提示,例如当您找到日记条目或奇怪的是当怪物要展示自己时播放的提示。 这些都不是正式音乐的一部分,作为游戏迷,它有点令人不快。 话虽如此,我可以理解,不这样做的专业决定是,发布您所听到的所有内容本身并不是原声带,而是发行不容易销售的档案。

声音设计师Tapio Liukkonen的幕后花絮

“失忆症:黑暗血统”和一点点DLC“失忆症:贾斯汀”是我非常喜欢的恐怖游戏。 他们令人毛骨悚然的声音设计/配乐和独特的怪兽使我想埋葬我的控制器,再也不想碰游戏了。 作为m强的m子,我无法离开这些未完成的故事,因为我想找出有关它们令人不安的叙述的结论。 我会说,有些人可能不喜欢它不是最漂亮的游戏,并且偶尔会有一些笨拙的控件(如前所述)可能会损害整体体验,尤其是后者。 它擅长的地方是其泻药的能力。

无论您是在Steam上以单机游戏形式购买,还是作为《失忆症:收藏》的一部分购买,我都强烈建议您玩这款游戏,因为就我所认为的最好的恐怖而言,没有什么可以与这款游戏相提并论了。


你们中有些人可能想知道,当我购买了《失忆症:收藏》时,为什么我没有提到“失忆症:一台养猪的机器”。 对此我有很多充分的理由,最大的理由是它是另一种游戏,需要自己的博客。 因此,您只需要等待。 同时,我留下了我最喜欢的提示来自“失忆症:黑暗血统”,即“勒克斯·特内布拉斯”。

趣闻:标题为“ Light Dark”的拉丁文

您如何看待这款游戏? 您设法被怪物捉住了多少次(我总共6次)? 您是否足够勇敢/愚蠢地应对新的困难模式? 我很想知道是谁设法做到这一点。

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