大型电竞在全球范围内蓬勃发展,各大公司的投资同比增长,而且看不到尽头。 移动游戏似乎将成为其中的一部分,并且才刚刚起步。
移动游戏是游戏市场上最赚钱的部分。 根据Newzoo的数据,2017年移动游戏领域的收入达到461亿美元,占整个游戏市场的42%。 他们预测,到2020年,这一数字将增至649亿美元。
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移动游戏兴起的一种解释是,这是由于文化和习惯造成的。 PC和游戏机长大了20岁以上,而年轻一代则更习惯于智能手机,而让他们只在移动设备上玩完全自然。
随着这些年轻一代的成长和移动技术的进步,移动游戏似乎将变得更加普及。
移动电竞的普及完全与可访问性有关。 并非每个人都能买得起高端计算机,但几乎每个人都拥有带Wi-Fi连接的手机,并且可以轻松玩到《勇士竞技场》,《虚荣》,《部落冲突》或《堡垒之夜》等游戏。 这些游戏拥有数百万的粉丝,并为开发人员带来了数百万的收入。 锦标赛组织者提供了数十万美元的移动电竞比赛,并且电竞团队的特许经营也参与其中。
Supercell是Clash Royale的开发商,它在2017年举办了100万美元的锦标赛,利用了庞大的观众群,吸引了2740万名参赛者,比任何其他电子竞技比赛都要多。 这项赛事取得了巨大的成功,并且该赛事与其他任何电子竞技赛事一样,都拥有巨大的投影仪和尖叫的球迷,而没有台式机。
3月,电子竞技特许经营权的Immortals宣布了新部门,即Immortals Mobile,并收购了一支队伍参加Clash Royale和腾讯的Valor Arena游戏。 其他拥有移动部门的团队包括SK Gaming,Mouse Sports,G2 Esports和Fnatic。 这些交易是对移动电竞的巨大认可,使团队有机会与世界上最大的玩家群联系。
移动游戏的最大市场在亚太地区,产生了275亿美元的收入。 英勇竞技场仅在中国就拥有2亿多名常规玩家(最初的名称为“王者荣耀”)。 上个月底,阿罗尔竞技场首届世界杯足球赛决赛在加利福尼亚举行,这一事实表明了该公司致力于在全球范围内打造这款游戏的决心。
韩国队在AoV决赛中击败泰国队,中华台北队和中国队分别获得第三和第四名。
尽管没有进入决赛,Immortals的总经理兼移动业务负责人Jeff“ SuiJeneris” Chau对亚洲以外的移动电竞的潜力感到乐观。 关于决赛的地点选择,他说:“这向总部在北美或西方的组织发出信号,表明他们将留在北美,并在这里投资于北美和欧盟的西方观众。”
西方的电子竞技观众仍然倾向于通过移动设备使用基于PC的游戏。 自从12月在西方国家推出以来,“勇士竞技场”上个月在iOS和Android上仅下载了100万次。 但是,腾讯对进入西方市场充满信心,并认为让西方玩家对竞争性手机游戏产生兴趣的关键是认识。 玩家需要知道,仅在不同的平台上,移动设备是在电子竞技中竞争的合法途径。
当然,随着我们看到的对移动电竞的巨额投资,以及移动设备的可访问性以及主要团队和锦标赛的认可,可以说这是“何时”而不是“是否”移动电竞在亚洲以外爆炸的问题。 手机游戏已经代表了游戏行业中增长最快的部分,并且手机电子竞技可以从爆炸性的增长中受益。