Roguelike游戏的演变

在这篇特别的文章中,我将讨论流氓类游戏的发展历史以及近年来这类游戏流行的原因。 它将探索RPG游戏的原型,1974年发布的台式RPG游戏“龙与地下城”,1980年用ASCII编写的第一个“ Rogue”游戏,受欢迎的游戏“ Unbelievable Maze”,“ The Enchanted Cave 2”和“近年来加入了宠物系统的“亚纳尼亚斯”。 多年来,游戏世界发生了巨大变化。 随着具有更好图形和游戏玩法的游戏的推出,他们不仅将游戏视为游戏,他们已经超越了人们期待的事物。 这是现实的反映,它通过给人们提供他们在现实生活中可以想象的生活来鼓励人们。 它通过令人愉悦的因素和元素来反映现实生活。 庆祝游戏发行的活动,来自世界各地的人们参加。 故事情节不仅被视为纯粹的游戏玩法,还吸引了玩家,此外,它还为人们提供了以某人的身份出现并沉浸在另一个现实中的机会,此外,游戏令人惊讶的曲折和不可预测的性质吸引了观众。

RPG游戏引入了一种新的游戏概念,不仅包含游戏性,还通过引入引人入胜的故事情节来增强体验。 多年来,Roguelike游戏开发了大量的角色扮演游戏。 《龙与地下城》被视为RPG游戏的先驱。 William Herkewitz在《 大众力学 》上发表的文章 定义了龙与地下城的方面以及其讲故事的过程,这些过程多年来帮助游戏取得了长足的发展。 文章提到: “讲故事和友情结合使游戏保持新鲜感是无法言喻的” (Herkewitz)。 随着人们对自己的角色发展以及故事情节发展的各种选择,人们开始沉浸在故事的游戏性中。 游戏的故事情节创建了一群人,他们跟随游戏并与他们建立联系。 对于游戏玩家来说,游戏是娱乐的主要来源,通过它们他们可以尽情享受娱乐并摆脱烦恼。 随着技术和图形技术的进步,RPG允许游戏玩家创建自己的角色,对于视频游戏公司而言,这可能是吸引许多玩家并增加他们的销量的策略,但是,对于玩家来说,他们可以通过这种方式创造幻想他们可以自己行动和玩乐的世界。 角色的故事情节是RPG游戏所坚持的最佳功能,供玩家欣赏。 角色的故事情节需要人们去做,这是玩家根据角色扮演角色时指导他们玩游戏的指南。 角色扮演游戏。 带有说明列表的游戏难以理解和遵循。 但是随着RPG游戏的发展,玩家没有必要遵循指令列表,而是根据自己的角色来形成自己的故事。

角色扮演游戏最吸引人的功能是它使人们被真实角色的反映和令人鼓舞的故事情节所迷住。 明确的故事情节为玩家提供了评估和探索要实现的目标的机会。 即使在游戏中,故事情节也使玩家沉迷于角色扮演的角色和责任。 没有玩家愿意在不知道接下来要做什么的游戏中观察和发现自己。 更有趣的是游戏的故事,玩家感到与游戏的联系更加紧密。 该文章发表在《日刊》上 尼克·冈萨雷斯(Nick Gonzales)撰写的《先驱报》定义了《地下城与龙》及其故事情节,其中“地牢大师与其他玩家共同创造了一个有关其角色冒险的故事,而且这个故事可以持续数年”(Herald)。 人们与他们的角色群一起完成的故事情节,带他们进入冒险之旅。 故事情节使人们沉迷于将自己视为他们在游戏中扮演的角色。 由于这些特殊原因,多年来,RPG游戏取得了长足的发展,并融入了新技术和新媒体,以帮助玩家感受到与游戏世界的更多联系。 尽管还有另一类游戏,但是人们更喜欢RPG游戏,因为RPG游戏具有良好的故事背景,吸引了人们去玩它们。 此外,角色扮演游戏可以模拟人并增加人们的兴奋度。 它们包含与音乐,视觉效果,对话以及与NPC互动相关的所有元素,此外,还可以自由地在游戏管辖范围内进行探索,吸引更多人参与RPG游戏。

同样,导致RPG受欢迎的另一个原因是它具有使人们感到自由并给人以成就感的能力。 角色扮演将玩家带入一个可以成为任何人和任何事物的替代世界。 探索自由的功能是RPG促进的下一个重要功能。 尽管游戏世界的插图是虚拟的,但它所提供的自由感却无法比拟。 对于某些人来说,这是打发时间的手段,而对于另一些人来说,这是娱乐的手段。 它只是为玩家提供了一个平台,让他们可以创造自己的自由世界。 玩家可以在游戏中获得现实生活中的成就感。 他们可以不受限制地自由探索,并感到没有人能够阻止他们。 他们是自己世界的统治者。 而且,角色扮演游戏通过赋予玩家自己的决策权来丰富和激发自由体验。 胜利在玩家的玩家手中。 他们可以不受限制地做自己喜欢的事情。 角色扮演游戏的卖点是让人们成为他们想要的东西,这使人们摆脱了自己一丝不苟的生活,并在短时间内忘记了他们的无聊。 而且,由于游戏是在幻想世界中进行的,因此它使人们能够打破现实世界的传统规范和规定。 他们没有规则和规章,可以自由地为自己创造的世界制定自己的规则。 它使人们沉迷于充满魔幻和幻想的幻想世界中,而人们想体验一下。 通常,谁不想拥有可以拥有任何东西的生活? 每个人都喜欢拥有自己的世界,这是人们想要实现的最大成就。 因此,与选择自己的化身的特征一起创建自己的世界的特征是人们令人兴奋的特征。 RPG通过提供强迫性和令人上瘾的功能来吸引人们。 在《精神病学杂志》上发表的文章中披露,角色扮演游戏的功能正在促进变得高度合群。 它允许“游戏玩家创建自己的化身,以在自成一体,持久且身临其境的在线世界中与全球其他人一起探索和玩耍。 通过设计,这些实时运行的游戏具有高度的社交性和竞争性”(Scott等人)。 特别是,借助探索角色扮演游戏的自由,游戏使人们可以自己做出决定。 他们的胜利取决于他们在游戏中的成就感。

而且,玩家必须在游戏中做出选择,发展自己的性格,并度过艰难的时刻。 在每种情况下,玩家扮演的主要角色必须克服问题,发展自己的技能并变得比以前更好,这被视为进步。 当人们在游戏中完成某些事情以克服问题时,他们就会获得成就感,使人感到愉悦。 此外,角色扮演游戏还教人们宝贵的经验。 文章发表在《福布斯》上 由Goldie Chan撰写的《龙与地下城》是RPG游戏之一,向人们介绍了领导素质和技巧。 文章定义了玩家必须管理团队,承担责任,指导团队走向成功,果断和做出决定,了解团队中其他人提出的愿望,值得信赖并听取他人进行决策的过程(Chan )。 角色扮演意味着成为人们想要的人,而角色扮演游戏则使人们能够做他们想做的几乎每件事; 人们沉迷于游戏中,这成为他们的替代现实,人们可以不受很多限制或担心法律而尽情享受游戏。

此外,尽管RPG使人们能够扮演角色并沉浸在替代世界中,但吸引人们参与这些游戏的最引人注目的因素是令人震惊的曲折和不可预测的性质。 每个关卡都在缓慢地展开,并为先前隐藏的故事照耀光芒-许多故事获得了好评,因为它们使故事情节具有新颖性,并在此过程中震惊了观众。 这些类型的游戏的情节和设置被启发并描绘为一系列秘密和隐藏的宝藏,因此,玩家更容易上瘾和强迫RPG游戏。 Screen Rant上发表的文章定义了游戏中的几种令人震惊的启示。 视频游戏《最后的我们》(The Last of Us)就是其中的一种它显示了一个主要角色最终被杀死是人,而不是僵尸,可悲的是,杀死角色的人是准备保护人类的士兵。来自僵尸的生物(“ 18最…”)。 这些不可预测的故事情节引起了玩家的关注,从而使RPG游戏变得更加有趣。 意外和令人震惊的故事是游戏的关键特征。 角色扮演游戏很好地驱动了玩家的好奇心,对故事情节的悬念也被添加到了游戏中,以使人们参与游戏。

具体来说,RPG游戏不会以赢得并完成一项任务而结束。 相反,一个任务的完成打开了另一个任务的大门,并继续进行下去。 赫克维兹写道:“ 将脚趾浸入角色扮演水中的最佳方法是体验,玩耍,或者至少观看它的演奏 ”(Herkewitz)。 在那里杀死敌人的经验使这款游戏对于玩家而言更加有趣。 他们可以以自己想要的方式自由探索和生活,同时甚至可以取得胜利。 而且,RPG游戏中没有损失,这使得玩家对游戏变得更加强迫和有趣。 这是一个虚拟的世界,因此即使玩家死在那里,他们也可以生活在另一种生活中,并继续他们的生活。 RPG的游戏技术和功能即使吸引了大量的玩家,也不会停止。 在吸引玩家加入游戏之后,它努力将他们保留更长的时间,并使他们对游戏上瘾。 甚至可以说玩RPG游戏就像看电影一样,玩家将自己想象成主要角色。 创造的世界是如此真实,任何人都不容易离开。 他们拥有人们在现实世界和实时中所渴望的一切。 除此之外,随着RPG经历了关于玩家所做选择的不同故事情节,这为玩家在同一游戏中带来了新的体验。 玩家可以模拟游戏中与自己相关的遭遇; 随着游戏的进行,神秘的元素会不断涌现。 克服游戏中的障碍已成为许多人的目标,他们为之奋斗。

RPG是一种这样的游戏类型,人们可以尽情享受游戏中介绍的所有方面。 RPG游戏为游戏世界带来了新鲜事物,人们可以做无限的事情。 它为玩家提供了一个平台,让他们沉浸在虚拟世界的角色中探索自由世界,并不受任何限制地拥有自由。 它体现了技术和创新的世界。 它鼓励人们去做超越想象的探索。 此外,角色扮演游戏已经走了很长一段路,每年为它们带来更好的改变,并发展超越游戏世界的过程。 角色扮演使人类有更多的想像力并发展了他们的创作过程。 此外,他们设法使人类在虚拟世界中进行冒险。 RPG的这些需求和变化也为技术进步做出了贡献。 因此,总而言之,角色扮演游戏因其故事情节而广受欢迎,这有助于人们通过有趣且复杂的故事情节在替代现实中冒险。 它丰富了人们通常在现实中无法实现的自由,合作和成就的界限。