成年成人防盐技术

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格斗游戏将使您暴露于上百万种不同的挫败感中,您必须找到应对每种挫败感的方法。 就个人而言,我认为电子游戏可以使人们学习像这样的真实生活技能真是太酷了! 但是,就像格斗游戏中的其他任何东西一样,独自学习这些东西比从他人那里获得一些技巧要困难十倍。

所以:这是一些真正的防盐技术。 没有那种糟糕的借口或“我什至不玩这个游戏”选项都可以选择。 它执行起来并不容易,但是您实践得越多,它就会变得越容易。 而且,如果您正在玩格斗游戏,您将有很多练习的机会。

盐使其变得更难玩

广义上讲,高的钠水平会给游戏玩家带来三种不同的风险:

  1. 在游戏中,当您处于咸状态时,您会做出更糟糕的决定,聪明的玩家会利用它们来发挥自己的优势
  2. 长期食用盐会削弱您的心理健康,这意味着您将因为没有乐趣而停止打格斗游戏,或者将继续玩这些游戏并使自己更加痛苦
  3. 如果您在社交环境中太咸,大多数人都不想与您交谈,闲逛或与您玩耍,直到您克服它,那么您就必须应对这种情况

有一些人为自己的咸味而感到自豪,这就是他们如何为自己变得更好而加油。 我怀疑对于每个以这种态度赢得大赛的人来说,大概都有一百个人因为盐分过多而退学了。 所以首先,让我们谈谈如何从盐中变强。

通过盐分变强壮

格斗游戏会给您带来很多需要跟踪的东西,其中之一就是您自己的情绪状态。 比赛期间不注意情绪的球员可能经常会发现自己突然变得沮丧,这会让他们做出轻率的决定。

在大多数情况下,我敢打赌,这种挫败感不是由一个特定的事件触发的,而是一系列较小的时刻,每个时刻都会导致玩家没有注意到的盐分累积。 该玩家可能指向某个特定时刻,例如放下连击,这使食盐达到峰值,但这并不是唯一使他们感到沮丧的东西,而只是使他们沸腾的东西。

这很不好,因为如果您达到了足够高的盐阈值以在比赛中继续倾斜,则可能会被拧紧,所以让我们找出当前的处理方法。 就个人而言,跟踪发生的盐有很好的效果。 当某件事使我不高兴时,我会记下发生什么 使我不高兴的原因以及原因,这很重要,因为挫折的不同来源有不同的风险和行动计划。

根据我的经验,我发现大多数格斗游戏用盐都来自以下三个来源之一:

1-我希望游戏中会发生某些事情,但没有发生。 当我放弃连击或误读情况时,会发生这种情况。 我必须通过在“训练模式”中练习一些特定的问题来解决此问题,但是在比赛期间我无法做到这一点,因此我将在比赛结束后做一下记录,然后再进行后续处理。

2-我遇到了一个我不知道该怎么回答的问题。 暴露您的配对知识差距可能会非常令人沮丧。 在比赛中,我想尽量减少自己不知道发生什么情况的机会,因此,我将着重于避免那种情况,而不是在比赛中寻找解决方案(除非是临时情况,在这种情况下)进行实验)。 比赛结束后,我会问球员这种情况是如何工作的,以及我应该怎么做-大多数人在赛后都乐于助人。

3-我认为我的结果应该比以前更好。 被您认为应该击败的人发送给失败者; 失去低分球员的排名点; 生气是因为您平时去2–2时去了0–2; 所有这些都是一些大盐。 对于这种盐,我将首先解开为什么我觉得“我应该赢得那个”的事实-现实是,在线排名部门并不是技能或预期结果的可靠指标,实际上并没有太大的区别在池中进入0–2和在池中进入2–2之间,如果我只是直截了当地低估了我的对手,我应该输,我必须保持住。

处理这些问题的另一个技巧是根据我的工作努力制定我的期望,而不是基于“我应该怎样做”。 如果我专门练习与狮子座打交道,那么如果约翰尼将我送给失败者,我就不必费劲。 接下来,我将继续进行比赛。

我发现将盐分解为特定的,易于理解的块使我更容易处理它并从中学习。 关于自己的想法是,“哦, 发生什么事 ,这让我感到沮丧”,这减轻了一些痛苦,并且有一个准备好的计划来以后处理它,使从沮丧的事情中学习变得容易了!

但是,让我们成为现实吧,这也是一些成年成年狗屎,它需要一些时间才能变得很好,所以在您进行这项工作的同时,这里还有一些提示可以降低您的盐分含量。

迷路后立即分散自己的注意力

人们是非常简单的生物,事实证明,如果您给他们其他事情去做,他们会做那件事,而不是为之前发生的事情过分思考。 因此,如果您输了一场比赛而感到沮丧,只需检查一下手机,然后再做一点其他的事情即可。 如果您正在玩网络游戏,请在训练模式下排队进行配对,这样您就可以在迷路后立即跳回去。

最主要的是尽量减少看屏幕的时间,该时间告诉您您刚刚迷路,因为您在这里停留的时间越长,无事可做,就会感到越糟。 (这也是为什么我通常建议选择角色选择来收集自己而不是在赛后菜单上等待的原因-这样一来,您不需要再看到对手的胜利姿势就可以了。)

坦白说,这是一种很好的技巧,使您感到很傻。 但是,嘿,这是一项整洁的研究,表明在遭受创伤的数小时内玩俄罗斯方块可以防止创伤后压力症候群,因此,打开您喜欢的任何垃圾gacha手机游戏,都可能会帮助您进行流程上的双重完善。

给你的对手一些荣誉

没错:格斗游戏中发生的一切都是您的错。 没有队友可以责怪任何事情,而且内置的随机性也很少。 如果被击中,那是因为您没有阻挡。

但是您在和另一个人比赛,他们可能在想同样的事情。 如果您认为对手是一个好的球员,并且您赢了,那么您就会对获胜感到满意,如果您输了,那也没什么大不了的,因为您输给了一个好的球员。 就像是一个不错的选择!

因此,当您被聪明的东西击中时,点头说“好狗屎”。 这并不像您因为加紧自己而赢得加分,并且承认在对手中的出色表现比没有说什么更有信心。

增加赌注

这有点奇怪,但请忍受:任何给定比赛的食盐势都倾向于与比赛强度成比例地增加。 想一想您为10,000美元的金钱比赛带来的情感能量-如果您输了,您不仅会感到沮丧,还会感到损失10,000美元的痛苦。 但是,一旦您有过-1万美元食盐的体验,在当地人那里输钱等事情就不会感到那么糟糕了。

这并不意味着您应该立即跳入1万美元的比赛中,但这确实意味着您应该积极地尝试获得更多昂贵的损失,因为这是一项投资,可以减少其余损失。 因此,进行更多的金钱比赛,参加更多的锦标赛等。 如果“排名比赛”网络游戏是您玩的最激烈的模式,那么当您可能会在玩格斗游戏时会花费大部分时间在互联网上发疯,但是如果“排名比赛”网络游戏只是您在玩为Combo Breaker做准备,这不是要生气的事情。

网络游戏根本没关系

格斗游戏锦标赛测试您的不输能力。 在线排名模式可以测试您的能力,多于不胜,同时还可以处理可变数量的互联网滞后,随机的对手以及其他各种令人困惑和分散注意力的因素。 它们是不同的元游戏,它们会激发不同类型的游戏,例如,网络游戏往往会奖励更多危险行为,而这种滞后可能会迫使您猜测一些可以在离线状态下完美反应的举动。

玩格斗游戏向您的朋友证明自己是最强的,这很有趣。 玩格斗游戏在面对面的比赛中测试自己很有趣。 玩格斗游戏以在在线网络游戏中获得高排名是孤独而可怕的。 Netplay是任何想要改进的人的便捷工具(在我的时代,我不得不步行5英里到拱廊等),但值得一试。

可以咸一点

最终,失败会让您感到难过,而失去感到难过是竞争的重要组成部分。 如果我们对这些东西不咸,那么我们可能就不会在乎。 因此,一旦您的锦标赛结束,就继续感到难过。

然后去玩临时工。 你有工作要做。

💪😎👍❤

帕特里克·米勒

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