如何开始制作/游戏中观察

最难的部分是入门。

如果您不能练习,本系列的前两个部分将100%无用。幸运的是,如果您知道要看的地方,有很多地方都需要制作人/游戏中观察者。

刚开始担任制片人/ IGO的重要方面之一是,很少有人看到有人不愿为制作进行摄影。 想要在制作中使用摄影机的人和在下一场Quick Play比赛中将Hanzo锁定的人一样普遍。 IGO /产品– 特别是优秀的IGO /产品,实际上他们想要 IGO / Prod,而不仅仅是因为某些人必须这样做而只是一个“团队参与者” –在社区中很难找到,所以您一定会得到如果您只是跃跃欲试,并把自己放在那儿,就可以进行尽可能多的工作。

在成为成熟的生产者/政府间组织的途中,这就是好事和坏事的期望。

在开始之前,您需要了解的第一件事就是,几乎没有任何有薪职位。 刚开始时,请勿辞职以开始游戏内观察/制作 。 这绝不是一个好主意,但尤其是在电子技方面。 这应该是附带演出,但非常重要的附带演出。 像对待上学的理想工作一样认真对待它; 这就是你在做什么。

在电子竞技界活跃的各个工作委员会上张贴的志愿职位不缺,这是您入门的最佳场所。 尽管还有REKT和Esports Observer这样的人,但Hitmarker Jobs是目前我能找到的最好的地方。 诸如确实,Glassdoor,LinkedIn等通用职位发布板也很少能达到目标。

但是,最好的选择是Twitter和Discord。 组织者经常在Twitter上宣传其对工作人员的需求,并发布到Discord的#job-posting频道中。 在积极寻找的十分钟内,您可能至少会找到三个组织来开始动手。

说到让您亲身体验的组织…

这是我的自我服务,因为我是该组织的首席观察员,但是加入Broadcast GG是我在开始制作电竞游戏时做出的最佳决定。 它拥有一切:Scrim Nights(可以帮助您练习),活跃的#job发布板,活跃的#producer频道,您可以在其中谈论有关IGO / Prod的内容,甚至还有更多。 这是一个专注于生产的强大社区,很少在其他地方找到它。

BGG还涵盖了很多较高级别的比赛,例如SA和中国的Contenders,欧洲公开赛和北美的Open Div,欧盟的Contenders Trials等等,因此有增长的机会。 以上所有内容都非常适合简历,特别是即将推出的Prods / IGO。

对于生产/ IGO,这是最大的事情。 这是我最近的时间表:

早上7点 :醒来

上午8点至下午4点 :全职演出

5PM-7PM :下班回家做家务/做饭/做饭等。

晚上7点至凌晨1点 :一些与电子竞技有关的内容(制作,IGO,编辑等)

凌晨1点至7点 :睡眠

冲洗并重复。

在过去10个月的大部分时间里,我平均每天要进行一次生产。

我不建议所有人都这样做,特别是从入门开始。 您需要找到自己的平衡点,并且需要照顾好自己。 无论该平衡是什么,都要弄清楚并坚持下去。 您正在努力提高自己的水平:与您合作的人越多,您就越能得到更多,并且您认识的人也越多,可以帮助您找到下一份工作。

工作多样化; 不一定总是在同一组织工作。 (在我看来,有一个主要的组织可以找到最多的工作,尽管有些人不同意该建议。)散布一下,每次都尽力而为,为错误的事情积极地工作。 记住要对VOD进行评论(并找其他人一起看!)。

这几乎就是我所知道的基础。 我希望这对人们有用。 我可能会继续写一些特定的生产/ IGO理论,但目前还真是悬而未决。

如有任何疑问,请随时在Twitter上与我联系。 总是很乐意提供帮助。