为改善健康而创建的视频游戏显示了游戏界的灵活性和多功能性,以及医疗领域的创造力。 当游戏开发人员和医疗保健专业人员的思想汇聚在一起时,他们能够为康复中的患者开发方法来解决他们的问题区域,而不会觉得自己除了玩游戏以外还能做任何事情。 因此,例如,某人最近的ACL(前交叉韧带)撕裂

可能会玩玩传播慢腿动作的游戏。 这可以通过在游戏中将腿描绘为平衡木的游戏中缓慢平衡球来实现。 一旦开发人员掌握了运动技能的基本康复能力(并且他们非常接近),下一步就是针对神经系统康复。 随着我对这一领域的了解的增加,我质疑他们是否开发了各种游戏来适应视频游戏的不同喜好,或者每个需要相同类型康复的人都玩同一游戏。 作为经常玩游戏的人,我认为我可以帮助缩小差距,为每个患者制作游戏。 此外,从游戏方面来看,患者在康复过程中会不会看到更难的水平,这会在游戏中得到体现吗? 换句话说,游戏是专为修复而开发的游戏,还是正在考虑的基本视频游戏元素,例如冒险,目标和成长。 现在,随着动作游戏的普及热潮,我相信我可以帮助过渡到康复游戏。 微软,任天堂和索尼等最大的公司都创建了自己的动作游戏设备。 微软甚至有健身游戏可以与它的动作游戏设备一起使用,例如Xbox Fitness。

旨在帮助玩家保持健康的游戏。 在家里已经有了运动游戏后,要做的就是开发康复游戏,需要的人可以随便使用它。