俱乐部5总结

俱乐部5评论

关于小组项目中的个人工作的500个字(即您如何制作Phaser游戏

对于从事交互式叙事项目的第二个学期,任务是创建一个Phaser游戏。 游戏必须与我们在给定的小组中创建的原始故事相关。 对于这个单独领导的项目,我开始研究提供给我们的模板游戏。 就在此之前,我不得不思考我希望游戏如何发展。 我决定以Danyell Dale为主要角色,Dj会破坏她的实力,一旦她设法避免毒品和麻醉品的诱惑,Dj就进入游戏。 我得到了一个想要作为主要角色的女性角色的精灵表,并开始在photoshop中对其进行编辑,以使其在游戏中可以正常使用。 我完成了创建Dj Massive角色的相同过程。

制作完新的Sprite表后,我必须用新的文件名替换代码链接,以便代码显示新的字符。 我发现游戏编辑过程的这一部分非常容易和直接。 在创建追捕Danyell的警察时,即使已将代码提供给我们,事实证明这也更加困难。 但是,按照将其添加到我们的代码中的步骤很容易,了解不同的步骤意味着挑战。 除此之外,我设法创建了角色并了解了不同代码的含义。

对于实际的游戏本身,我的主要想法是使角色尽可能多地筹集资金,但是在混合使用过程中,将放下毒品,而她必须避免毒品。 如果戏剧决定收集毒品或注射剂,追捕她的警察会更快。 除了警察(Dusty Kopp)变得更快以外,收集可卡因包装还会使您的得分降低-10分,而注射则降低-50分。 结果Danyell被抓住了,除非她可以收集加强包,这样可以使她更快。 我最初的想法是让Dj Massive的角色在向她射击时中途进入,而她必须避免,这完全取决于游戏从一开始就如何进行。

500字的核心游戏机制,您选择的在线游戏的体验目标,目的和规则

我选择将“吃豆子”作为我的首选游戏,这是因为它与我的游戏非常相似。 在吃豆人中,主要目标是吃掉迷宫周围的颗粒(吃豆子)而不会被鬼捉住。 如果您设法做到这一点,则进入下一个级别,但是,在整个游戏中您只有3条生命,这将使您进入所玩级别的开始。 在四个角落中的每个角落,您都拥有力量药丸,这使Pacman暂时可以吃掉追逐他的幽灵。 当收集颗粒和鬼影时,您也会收集点。 在较高的水平上,代替了能量颗粒,它的果实价值更高。

直到我对其进行研究之前,我一直不知道的游戏机制是点的工作原理。 在整个游戏中,Pacman预计会吃掉100%的点,直到他回到以前去过的地方。 因此,这意味着他当时吃了0%的点。 在研究Pacman时发现的模型中,如果点的数量从一个步骤更改为另一个步骤,则点被吃掉的概率设置为100%。 例如,当消耗了一个点(从50个点到49个点)时,这些点的状态变化为-1。 如果将其乘以+ 1%,则得到-1%,并且在下一步中将成功食用点的概率降低了1%。

这个游戏机制的图表显示了这一点。 因此,最终您在该级别上吃的点越多,游戏就越难。 随着鬼魂变得更快地赶上了您,而您用完了能量颗粒。

即使《吃豆人》是一款简单易玩的游戏,您也会发现游戏下方提到了一些规则。

  • 我们的主人公吃豆人用力嚼着整个房间,吃掉了所有吃豆点。
  • 在房间的每个角落都有一个“药丸”,当吃豆子吃掉它时,鬼魂会变成蓝色或黄色。 吃豆人可以通过吃鬼获得额外的积分。 第一个价值200分,每多吃一次鬼魂,价值就加倍。
  • 当玩家达到10,000点时,他可以获得额外的生命-但这在游戏中只会发生一次。

对于此游戏,您无需遵循任何实际规则,上面提到的规则更多是供用户阅读的信息说明。 我想让他们知道游戏允许他们做什么。

游戏制作者希望玩家感受到的体验是参与度。 玩家应该感觉像罐子一样,下次会更好。 我相信从玩游戏中会产生一种好奇心和神秘感,我想知道当吃掉所有的Pacdots时会发生什么。 整体游戏是一种愉快的体验,播放的音乐很温暖,但是却带您进入想要完成关卡的步伐。

我相信吃豆子并不是针对特定年龄的人群而设计的,而是针对更广泛的受众的。 这包括喜欢玩游戏的任何人,希望有机会玩这个游戏。 在1970年代后期,小行星和太空侵略者如此受欢迎时,它主要针对年轻男孩和青少年。 鉴于“吃豆人”的制作者不想专门针对小众受众,而是想扩大受众。 我相信这是吃豆人如此受欢迎并且仍然如此受欢迎的原因。