看看什么有效,什么无效以及我们学到了什么。
嘿! 维多利亚(Kitfox的社区开发人员)再次来到这里。
太好了。 男朋友地牢的Kickstarter表现不错。

我们已经讨论了使Boyfriend Dungeon取得成功的先前工作,并研究了自我们首次宣布以来的社会统计数据,因此现在是时候看看完成后的情况,仔细看看我们做出的决定以及我们从这里出发的方向。 请记住,生存偏见仍然是值得关注的事情!
期望
在我们推出之时,男友地牢已经进行了一年的研究。 严格来说,没有Kickstarter的情况下,Boyfriend Dungeon 可以在最少的情况下制作出来-五把武器,基本战斗,几场约会-但这不是我们梦dream以求的,事实证明这是一个昂贵的项目。 毕竟,是将两个独立的游戏融合为一个。

《地牢男友》在其构思期间曾多次遭到出版商的拒绝,我们担心它的病毒式传播可能是一次性的事情……尽管前景乐观,但我们对失败持谨慎态度。 因此,Kickstarter的目标是:
- 社区建设和意识。 这是我们的主要目标。
- 开发其他角色/内容/抛光的钱 。
- 衡量继续开发该项目的风险 -仍然有兴趣吗? 它与人之间的联系是否足够牢固?
我们对Boyfriend Dungeon持谨慎乐观的态度,因为即使Moon Hunters的表现相当不错,许多人还是非常热衷于Kickstarter成为“死亡”并且不再是可行的事情。 但是Boyfriend Dungeon吸引的注意力比以前发布的游戏要多得多,所以我们大多数人都猜想我们已经达到了$ 50k的目标,甚至可能在活动结束时达到两倍。
但是,没有人甚至想到我们会在24小时内获得资助,更不用说6.5小时了。 然后我们将目标提高了三倍。
aaaaaAAAAAAAaaAAAAHHHHhhhh ???
战役
我们已经为成功的竞选活动做好了充分的准备,但是我们没有为迅速取得成功的竞选活动做充分的准备。 从精神上讲,我们曾期望正常的Kickstarter运动轨迹-在开始时达到顶峰,在中间变慢,然后在结束时再次达到顶峰。
但是它从来没有真正放慢脚步,我们平均每天能赚到4.6万美元,对此我们深表感谢。 争夺太多钱比争夺无钱更好。

我们最大的头疼之一实际上是处理伸展目标。 我们已经准备好了它们,但最终还是争先恐后–他们实际上是 诱人? 哪个更重要? 它们太低/太高吗? 足够了吗? 我们要多快到达他们? 在不扩大范围的情况下,我们可以承诺多少? 我们决定发表感谢信,暗示我们的下一个目标,但总体来说,直到我们睡了第二天之后,我们才会做出任何承诺。
(所有人的休息很好。)
他们都来自哪里?
希望您喜欢NUMBERS!

兴趣点:
- 根据我们的Kickstarter联络人之一, 社交游戏的转化率(占承诺栏的百分比)通常小于1%。 仅我们的Twitter占17%。 ang!
- 与我们之前与Moon Hunters进行的Kickstarter相比,Boyfriend Dungeon的推荐人数最多的是面向社区的,这可能是由于我们过去四年来加大了对社区的投入。
- 我们的bit.ly链接已链接到我们的社交页面,也可能是Kitfox社区中人们的直接贡献。
好的,那是那些真正承诺捐款的人。 但是并非所有人都能出于利息,财务状况或其他多种原因而质押资金。 但是,眼睛和口碑与承诺一样重要,因此这就是我们的访客来自哪里。

直接:来自Kickstarter的访问者以及仅通过复制和粘贴来自Kickstarter页面的URL的人就直接链接到该页面。 还可以包含在“不和谐”中引发的链接。
社交: Twitter占了大多数访问量(约60%),其中Facebook,Reddit和YouTube排名第二。
推荐连结:来自Boyfriend Dungeon网站和任何新闻网站(多边形,RPS,PC Gamer,Medium,奇怪的Tumblr等)的访问者
再次,这可能是不正常的事情– Kitfox发布时已经拥有约1万名关注者,因此我们的许多用户更有可能来自社交网络,而不是新的工作室或社区较少的用户。
我们每天也有大量的访客,从来没有少于一千。

8月23日,我们在Kickstarter网站的首页上进行了推介,因此数量激增。
社会成长
Kitfox社区确实从此活动中成长而来,这很好。
从8月初到9月活动结束,我们得到了…。
- Twitter:1986年新关注者(10633→12619)
- Facebook:88位新关注者(3063→3151)*
- Tumblr:301位新关注者(40→301)*
- Mailchimp:335个新的注册(6533→6868)
- 不和谐:820个新成员(566→1386)
标有*的所有帐户均未链接到Kickstarter页面。 作为一个小小的解释,我不喜欢Facebook的帖子算法,而且我没有太多时间致力于Tumblr,因此被排除在外了。
什么有效?
- “有限时间”早起的鸟儿:我们决定对两个早起的鸟儿层使用“时间限制”选项(一个只用于比赛,一个用于盒子),而不是“数量有限”,我们希望人们尽快保证。 人们愿意承诺一个他们认为可能成功和/或已经成功的项目,这要归功于滚雪球效应,而且设定时间限制会增加第一天认捐的可能性。 它奏效了—总体而言,我们获得了2333项早起的鸟类承诺 。 我们认为可以通过获得的金额来减轻拥有更便宜的承诺的风险,而且这种效果似乎可以解决。 无论如何,人们总是可以最终适应更高的水平! 这也可能帮助我们创造了6.5小时的融资记录,这使其更具新闻价值。
- 动画效果的转换序列 :粒子束在吸引人们眼球的瞬间表现出色。
- 隐藏的延伸目标:逐一显示它们使我们有时间思考成本,它们的范围,最后一刻的变化,并为我们提供了一些新闻价值,可在每次发现它们时予以宣布。
- 有趣的目标:并非所有内容都与病毒性有关,值得肯定让您成功的社区。 染发和泡沫茶品尝并不是巨大的资金投入,但社区和超级粉丝可以与我们聊天并创造一些内部笑话。
- Bladesonas是一个不错的主意,在我们处于目标之间的时间里,让社区参与并保持兴趣。

- 以前在Kickstarter上的经验,已交付的游戏和工作室的合法性对我们来说是一个巨大的优势。 我们有一堆人明确地告诉我们他们支持游戏,因为他们知道我们会将Boyfriend Dungeon视为一个严肃的项目,而不会将其前提当作waste头。 加上人们(甚至没有玩过我们的游戏的人)会向那些对我们的能力或游戏的稳定性/趣味性表示怀疑的人指出我们以前的游戏指南。
- 我们的新闻电子邮件是关于我们的新预告片和两个新的可更新日期字符的,而不是关于Kickstarter本身的 。 甚至比以前更多的是,Kickstarter本身并不是值得一看的新闻。 准备一些其他东西,并用钩子钩住以帮助锁定!
- 仅支持者的不和谐。 自从我们推出秘密的仅支持Backer-Discord频道仅几天后,但是到目前为止,已经出现了不停的聊天,现在已经有300人。 当然,大多数讨论都离题,但是这使我们的社区更加亲密和专注。 但是,如果来自Temtem的可爱团队没有向我们提供有关其机器人的信息,那么添加人员将是一场噩梦。
- 时事通讯,但它们是情书 。 对于Boyfriend Dungeon来说,这是一个很可爱的功能,很多人对此念念不忘。 不知道增加了多少签约人数,但是我们肯定有很多人在谈论他们,并可能从中吸引更多的粉丝。
什么不起作用?
- 揭示伸展目标的成本为时过早。 当我们首次宣布拉伸目标时,它们是秘密的,但我们DID预先宣布了其成本。 我们应该将成本隐藏起来,以应对以后出现的任何更改。

- 试图以美元定价。 我们认为从美元的角度定价会更好,因为我们的大多数支持者都来自美国,但最终使我们的数字看上去很时髦(例如65,579美元的融资目标),并且由于汇率波动,有时会达到加元的目标但一美元会落后。 在一些令人困惑的时刻,支持者不确定某个延伸目标是否得到了资助。
- Twitter做了..一件事情? 在整个宣传活动的大约3/4时,我们最初的Kickstarter公告推文发生了一件奇怪的事情(我在其中获得了最大的参与度和印象。) 对于其他人,但不是就我们而言? 我不确定这对未来的参与有多大影响,因为现在人们看不到它,并且它在转推中似乎已损坏。 (哭泣。)这很奇怪,因为我仍然可以从Kitfox Games帐户中看到它,但是当我继续使用我的个人帐户或链接到它时,它只会显示一个错误页面。 怪异的。
Kinda可能做了什么?
- 在Kickstarter视频中进行“开发访谈”部分是否重要? 似乎Kickstarter视频中的话题部分已经过时了,虽然大多数人可能在激动人心的预告片部分结束时就已经淘汰了,但它可能已经帮助其他人作为人类与我们建立了联系。
- PAX West兑现了多少帮助? 尽管我们确实在那儿遇到了一群热情的粉丝和成员,但我们没有看到去PAX West的巨大收益(8月31日至9月3日)。 另外,我们拥有比以往任何时候最多的新闻报道,这可能有助于在PAX发布日期或活动结束几天后提高我们的知名度,具体取决于文章的发布时间。
- 没有附加组件。 我们希望Kickstarter的维护成本尽可能低,以便我们可以专注于游戏并避免过于分散注意力和拖延时间……同时还让我们制作出一些很酷的枕头套和盒子套mwheheheh。 作为一个由8人组成的小组(只有8人中的4.5个在Boyfriend Dungeon上工作), 我们没有足够的带宽来处理微观管理承诺的调整并确保提供最好的服务,即使这意味着我们可能会得到更高的承诺。 因此,这是一种取舍,但我们很高兴与Indiebox(曾合作过Moon Hunters Indiebox Collector’s Edition的Indiebox)合作进行产品设计和物流处理。 同时,我们选择itch.io作为其强大的系统来处理数字履行。 过去我们与这两个地方都曾合作过,它们都很棒!
- 没有控制台目标。 如果我们拥有主机扩展目标,我们可能已经赚了更多的钱,但是我们希望专注于基础游戏,而不是重复我们在Moon Hunters Kickstarter及其主机承诺中犯的任何错误。
- 预告片中会显示“ Nick on Kickstarter” 。 我和Tanya对此进行了一次小辩论,是否应该全部讨论。 拖车应该是常绿的并且有没有清晰的CTA的风险,还是应该拥有清晰的CTA但在一个月后看起来过时了?
- 没有“ $ 1”质押等级。 1美元的等级可能会对首先看到它的人产生锚定效果,使认捐额变小或使他们不愿意在较高的等级上花钱。 无论如何,您始终可以保证以$ 1的价格认捐。 我们仍然有62个承诺没有任何奖励,其中的一堆是1美元。
最后的想法
我想清楚的一件事是不要只迷住数字。 它们是衡量成功的一种方法,但我不认为它们应该是全部,也不能全部结束。 Kickstarter失败并不一定意味着游戏失败。
在竞选期间,我们所做的一切并非都是为了传播病毒或获得更多资金。 其中一部分是为了巩固我们的社区,并使他们更好地了解我们。 如果您没有正面的口碑或没有积极参与的社区来做任何事情,那么数字就没有任何意义。 男朋友地牢本来应该很受病毒欢迎,但是如果没有真正做到或没有任何支持,人们立即会变得不感兴趣。 我很高兴那没有发生。
现在?
现在该做游戏了。 ❤