对于我们的最终项目,Max和我本人决定与另一个由Alexandria Le和Hoang Huynh组成的团队一起工作,并结合我们之前每场比赛的一些更好的想法来希望做得更好。

我们要做的第一件事是专注于哪款游戏的整体机制更好,因为我们将其用作基础。 我们选择了《僵尸鲍勃》,因为游戏流程看起来更加优雅,并且花了很多时间来调整重力。
- Game Jam常见问题
- HiveMP中增强的报告功能; Beta版现已启用BigQuery Access
- 从零到Bazoo在开发人员方面
- 戏剧性元素:每场比赛的基本支柱。
- Ludum Dare 43 —后期制式– Stephen Ma

但是,僵尸鲍勃(Zombie Bob)缺少《外星人袭击之城》必须提供的一些主要细节,例如更多的精灵选择以及对艺术品的更多关注。 将“外国人来袭城市”中的精灵导入到僵尸鲍勃中确实引起了轻微的头痛,因为它们的大小是32×32,而僵尸鲍勃中的精灵是16×16。 我们认为,最好的方法是调整“外星人来袭城市”的精灵大小,以便游戏流畅地进行。

我们要重点关注的另一件事是添加了诸如Flames之类的新功能,这些功能可能会在接触时杀死玩家对象。 事实证明,这比预期的要困难得多,并且实际上仍在努力使其正确。
我们认为之前的两款游戏的音效都可能需要做一些工作,因此我们着手对音效进行大修,这确实增加了游戏的生命。 除此之外,我们还实施了新的关卡设计和更可定制的控制方案,并且游戏进行得很好。
这个项目上最具挑战性的概念可能是在规定的期限内交付货物,我们绝对有我们的全部意图和信心。 因此,当我们完成计划添加的所有功能以及完成整个项目时,将更新此博客。 敬请关注..