从Maya LT开始游戏开发

分裂Blender和Maya之间的差异

在开始自己的游戏开发时,创建高质量资产可能是最大的问题之一。 无论您打算创建占位符,为其他人制作模型以进行改进,还是 如果您打算自己建造最终资产,则需要适当且合法的程序来完成任务。 当涉及到3D时,主要竞争者是Blender和Autodesk,但乍看之下并不是一切。

与Blender一起免费工作

Blender是免费的3D建模工具,因此您可以找到很多资源。 就像免费数量过多的情况一样,质量成为一个问题,但除此之外,还有大量的有偿学习资源。 在您支持游戏开发的情况下,在专业初学者课程上花费10至15美元是一个明智的主意。 许多高质量的在线学习中心都有固定的销售和折扣,在某些情况下几乎是连续不断的,因此很容易进入您的大门。

Blender的问题(如果您认为这是一个问题)是您学得越多,限制越明显。 Blender与Autodesk完全不同,在它们之间切换时需要大量的重新学习。 如果您只是想让程序能够使用占位符,或者只需要为其他人制作粗糙的静态模型来进行改进,Blender就会满足您的需求。 否则,很有可能在游戏开发完成之前,您将需要比它所能提供的更多的东西。

Autodesk Maya:有目的的高价

通常,您会期望此时有类似的Autodesk Maya摘要。 我与Maya合作已经有10年了,所以我可以说很多好话。 相反,我要告诉您为什么您作为游戏开发人员不需要Maya,并且可能永远不需要。

Autodesk Maya昂贵是有原因的。 它的重点是电影行业,通过复制Maya和足够的时间来渲染帧,您可以制作运动品质的图形和特殊效果。 从先进的脚本支持到高质量的渲染引擎,一切都集中在支持电影业上。 简而言之,Autodesk Maya拥有比游戏开发人员更多的需求,这在价格上是显而易见的。

Autodesk Maya LT :功能强大且价格实惠的游戏开发人员

那么,如果您想要两全其美,该怎么办? 电影业专家使用相同的强大工具为电影制作奇妙的资产,其价格至少比“免费”要高出几千美元。 Autodesk意识到了这一需求,并随Maya LT提供。 与Autodesk Maya完全相同的工具,但没有电影业使用的高级脚本和渲染。

每月订阅费用约为$ 1 /天,它可为您提供所需的一切。 合法使用您的资产以及定期更新和访问Autodesk认可的学习资源,这些都是使您无论目标如何都能从头开始的一流技能。 如果选择Maya LT路径,则很有可能永远找不到极限,如果您选择极限,那么将有大量工具可供使用,以帮助您找到另一个解决方案。

Maya LT专为游戏开发人员而设计,可以选择适合几乎所有预算的产品。 如果您认真对待自己的开发,那么这是一种经济高效且功能强大的资产创建解决方案。

嘿! 麦克斯呢?

3DS Max是最早的基于DOS的3D建模程序之一3D Studio的后代。 Max具有独特的工作流程,功能强大,对某些建模者具有吸引力。 很少有人能同时熟练使用Max和Maya,因为它们基本涵盖相同的功能,但UI却大不相同。 在Max中,有些事情很简单,很难执行,或者需要在Maya中进行额外的脚本编写;同样,Maya用户认为理所当然的许多功能没有以任何形式出现在Max中。

3D Studio Max会向需要它的人打电话。 他们会在任何给定的机会上选择Blender或Maya或Maya LT。 他们是一群忠诚而熟练的人,如果您有机会与流利的Max建模师合作,那么您应该抓住机会。 所创建资产的样式之间存在细微的差异,可以欢迎任何项目添加。

TL:DR

尝试从Autodesk购买廉价的Maya LT。 专为游戏开发人员设计,可让您合法使用您的资产,并获得高质量的Autodesk认可的学习资源。 您需要游戏开发所需的所有功能和增长能力,而成本却很小。

斯蒂芬·“乔伊巴顿”·汉奇·鲍伊尔
所有者/开发人员@ PretzelSoft